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<dcvalue element="contributor" qualifier="author" language="es_ES">Corden, W. Max</dcvalue>
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<dcvalue element="relation" qualifier="ispartof" language="es_ES">En: La liberalización del comercio en el Hemisferio Occidental - Washington, DC : BID/CEPAL, 1995 - p. 13-40</dcvalue>
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Leda Peralta Quesada
Olaf J. de Groot
Costa Rica
Fortalecimiento de la 
cadena de valor 
de la animación digital en
Publicaciones 
de la CEPAL
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publicación de la CEPAL
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Fortalecimiento de la cadena de 
valor de la animación digital  
en Costa Rica
Leda Peralta Quesada
Olaf J. de Groot
Esta publicación ha sido preparada en el marco del proyecto “Mejores políticas para las micro, pequeñas y 
medianas empresas de América Latina”(EUROMIPYME), financiado por la Unión Europea, y es el resultado de 
la asistencia técnica proporcionada al Ministerio de Cultura y Juventud de Costa Rica y coordinada por Marco 
Dini, Oficial de Asuntos Económicos de la División de Desarrollo Productivo y Empresarial de la Comisión 
Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL).
La investigación contó con la supervisión de Jorge Mario Martínez Piva, Jefe de la Unidad de Comercio 
Internacional e Industria de la sede subregional de la CEPAL en México.
Los autores agradecen la labor de los consultores Luis Álvarez y Roberto Guillén. Asimismo, agradecen los 
aportes sustantivos de Mariana Fonseca, Mariana López Malfavón, Aleksander Pappalardo y Laura Schim van 
der Loeff.
Las opiniones expresadas en este documento, que no ha sido sometido a revisión editorial, son de exclusiva responsabilidad 
de los autores y pueden no coincidir con las de la Organización.
Publicación de las Naciones Unidas
LC/TS.2020/21
Distribución: L
Copyright © Naciones Unidas, 2020
Todos los derechos reservados
Impreso en Naciones Unidas, Santiago
S.20-00161
Esta publicación debe citarse como: L. Peralta Quesada y O. J. de Groot, “Fortalecimiento de la cadena de valor 
de la animación digital en Costa Rica”, Documentos de Proyectos  (LC/TS.2020/21), Santiago, Comisión Económica 
para América Latina y el Caribe (CEPAL), 2020.
La autorización para reproducir total o parcialmente esta obra debe solicitarse a la Comisión Económica para 
América Latina y el Caribe (CEPAL), División de Publicaciones y Servicios Web, publicaciones.cepal@un.org. Los 
Estados Miembros de las Naciones Unidas y sus instituciones gubernamentales pueden reproducir esta obra sin 
autorización previa. Solo se les solicita que mencionen la fuente e informen a la CEPAL de tal reproducción.
Fortalecimiento de la cadena de valor de la animación digital en Costa Rica
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Introducción ................................................................................................................ 7
I.  Marco conceptual .................................................................................................. 9
 A. Cadenas de valor para el cambio estructural progresivo ..................................... 9
 B. Cadenas de valor ............................................................................................. 10
  1. Cadenas nacionales ................................................................................... 11
  2. Cadenas globales de valor ......................................................................... 11
  3. Cadenas regionales de valor ...................................................................... 13
 C. Metodología para el fortalecimiento de cadenas regionales de valor ................. 14
  1. Definición de metaobjetivos ...................................................................... 14
  2. Selección de cadenas ................................................................................ 15
  3. Diagnóstico ................................................................................................ 15
  4. Espacios de diálogo ................................................................................... 16
  5. Búsqueda de buenas prácticas y elaboración de estrategias .................... 16
  6. Plan de intervención .................................................................................. 17
  7. Lanzamiento .............................................................................................. 17
  8. Apoyo a la implementación ........................................................................ 17
 D. Descripción del proyecto ................................................................................. 19
II. Economía creativa ................................................................................................ 21
 A. La interminable búsqueda de definiciones: un acercamiento conceptual ..... 21
 B. Valorizando la creatividad: un vistazo al escenario global .............................. 23
 C. Animación digital ............................................................................................ 25
 D. Tendencias ..................................................................................................... 26
  1. Tendencias de crecimiento ........................................................................ 26
  2. Cambios de plataformas y consumidores .................................................. 27
  3. Tendencias de contenido ........................................................................... 28
III.  Cadena de animación digital en Mesoamérica ........................................................ 29
 A. Espacios para la agregación de valor ............................................................. 30
 B. Estructura de la industria ............................................................................... 31
 C. Modelos de negocios .................................................................................... 33
 D. Caracterización de las mipymes de animación digital:  
 barreras a la agregación de valor .................................................................... 34
IV. Fortalecimiento de la cadena de valor de la animación digital: Costa Rica ................ 37
 A. La economía creativa en Costa Rica................................................................. 37
  1. La relevancia económica del sector creativo ............................................. 37
  2. Las empresas costarricenses de animación digital .................................... 38
ÍNDICE
Comisión Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL)
4
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 B. Diagnóstico de la industria de animación digital ............................................ 40
 C. Priorización de restricciones e identificación de oportunidades  
 de mejora ....................................................................................................... 48
 D. Estrategias ..................................................................................................... 51
 E. Actividades de apoyo a las estrategias y otros avances de la industria ......... 54
V. Recomendaciones de política pública .................................................................... 55
 A. Infraestructura, innovación y datos ................................................................ 55
 B. Financiamiento e inversión ............................................................................ 57
 C. Marco legal e institucional ............................................................................. 60
 D. Recursos humanos y formación continua ...................................................... 61
 E. Mercados ....................................................................................................... 63
 F. Empresariedad ............................................................................................... 64
 G. Clústeres creativos ........................................................................................ 65
VI. Conclusiones ....................................................................................................... 67
Bibliografía ............................................................................................................... 71 
Anexo ....................................................................................................................... 75
Cuadros
Cuadro 1 Conceptos y definiciones sobre una cadena de valor ......................................10
Cuadro 2 Comparación de las fortalezas de cadenas nacionales, 
 regionales y globales para Centroamérica ........................................................13
Cuadro 3 Industrias creativas y culturales .......................................................................23
Cuadro 4 Diez principales exportadores e importadores de bienes creativos, 2015 .......24
Cuadro 5 Ingresos y empleo generados por las industrias creativas 
 y culturales por región, 2013 ............................................................................24
Cuadro 6 Cadena de valor de animación digital ...............................................................29
Cuadro 7 Caracterización de las empresas de animación digital, 
 Costa Rica, Panamá y Manizales, Colombia .....................................................34
Cuadro 8 Acciones Programa “Costa Rica Audiovisual” .................................................43
Cuadro 9 Mecanismos para la optimización del financiamiento ......................................46
Cuadro 10 Análisis FODA de la industria de animación digital ..........................................47
Cuadro 11 Principales instrumentos de fomento ..............................................................48
Cuadro 12 Principales restricciones en los eslabones 
 de la cadena de valor de animación digital, Costa Rica ....................................48
Cuadro 13 Principales restricciones sistémicas en la cadena de valor 
 de animación digital, Costa Rica .......................................................................49
Cuadro 14 Resumen de la estrategia para el desarrollo de una cadena regional 
 de animación digital y su vinculación con la estrategia costarricense ..............53
Cuadro 15 Avances nacionales y su apoyo a la estrategia 
 de fortalecimiento de la cadena de animación digital .......................................54
Cuadro A1 Ejemplos de buenas prácticas internacionales .................................................75
Fortalecimiento de la cadena de valor de la animación digital en Costa Rica
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Gráficos
Gráfico 1 Centroamérica: participación de CGV en las exportaciones, 2018 ...................12
Gráfico 2 Composición porcentual del valor agregado del sector cultura, 2011 ..............38
Gráfico 3 Porcentaje aproximado de los ingresos de la empresa 
 que son generados por la venta de servicios ...................................................39
Gráfico 4 Margen de utilidad promedio que tienen las empresas del sector 
 de animación digital y videojuegos en los proyectos de contenido propio............40
Diagramas
Diagrama 1 Diferentes cadenas de valor .............................................................................11
Diagrama 2 Metodología para el fortalecimiento de cadenas regionales de valor ..............14
Diagrama 3 Componentes del proceso de implementación ...............................................18
Diagrama 4 La animación digital en la curva de la sonrisa: barreras para las mipymes ............30
Diagrama 5 Estructura de las industria creativa ..................................................................32
Diagrama 6 El rol de los gatekeepers en la cadena de valor de animación digital ...............32
Diagrama 7 Estrategias de política pública para el fomento de las industrias creativas ...........40
Diagrama 8 Meta competencias y habilidades para un servicio civil ágil e innovador ..............61
Diagrama 9 Habilidades del mundo laboral 2020 ................................................................62
Recuadro
Recuadro 1 Definiciones de industrias creativas .................................................................22

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El análisis y fortalecimiento de cadenas de valor es un tema que puede ser útil en el 
fortalecimiento de las economías de Centroamérica. Por ello, la Comisión Económica 
para América Latina y el Caribe (CEPAL), la Secretaría de Integración Económica 
Centroamericana (SIECA) y el Centro para la Promoción de la Micro y Pequeña 
Empresa (CENPROMYPE) han desarrollado una metodología para su fortalecimiento 
a nivel regional (CEPAL, CENPROMYPE y SIECA, 2018), con base en una metodología 
previamente desarrollada por la CEPAL (Padilla y Oddone, 2016). El actual proyecto es 
una de las primeras aplicaciones de la metodología de análisis y fortalecimiento de 
una cadena regional de valor.
Este trabajo tiene como objetivo el análisis y fortalecimiento de una cadena de valor 
en la economía naranja, específicamente la animación digital. Es un proyecto que nació 
con el deseo de diferentes países de fortalecer este sector y aprovechar su naturaleza 
innovadora y dinámica. Además, el análisis y fortalecimiento de este sector responde 
a una petición del Proyecto Mesoamérica a la CEPAL para apoyar la región en estos 
temas. La fortaleza de este trabajo no es sólo el enfoque en un sector dinámico, sino 
también su naturaleza regional. El trabajo es parte de la cooperación entre Costa Rica, 
Panamá y la municipalidad de Manizales en Colombia, y pretende fortalecer tanto las 
cadenas a nivel nacional como a la cadena regional de valor. Este trabajo se hace en 
el marco de un proyecto concretado gracias al apoyo financiero de Euromipyme; el 
proyecto de la CEPAL, financiado por la Unión Europea; y una cooperación con Al-invest 
5.0. Euromipyme se dedica al fortalecimiento de las mypymes en la región, las cuales 
representan el 99% de las empresas y el 67% del empleo. Las mypymes enfrentan un 
rango de desafíos en aumentar su contribución al desarrollo económico de la región, 
de modo que, Euromipyme se enfoca en proyectos como este, que puede contribuir 
a aumentar la productividad de las mypymes.
Este documento es el resultado de la cooperación de la CEPAL con el Ministerio 
de Cultura y Juventud de Costa Rica; la Autoridad de las Micro, Pequeña y Mediana 
Empresa (AMPYME) de Panamá; y la Alcaldía de Manizales en Colombia. Además, se 
coordina con la academia, el sector privado y otras instituciones públicas. El resultado 
se publica en cuatro estudios separados: el actual estudio para Costa Rica, y estudios 
separados que se enfocan en Panamá y Manizales. Los tres estudios tienen un gran 
nivel de coincidencia en la descripción general del trabajo, del sector en general y 
de la información a nivel regional, sin embargo, las secciones específicas sobre los 
diferentes países contienen grandes diferencias. Finalmente, se publica un estudio 
sobre los resultados y recomendaciones a nivel regional con más detalle.
Para entender mejor el plano de esta publicación, se empieza con un marco 
conceptual en el que se describe el rol de cadenas de valor para el cambio estructural 
progresivo, la metodología utilizada para el fortalecimiento de la cadena regional de 
valor y una descripción detallada del proyecto. En la segunda sección, se describe el 
escenario global de la economía creativa y la aportación del subsector de animación 
digital en ella. En la tercera sección, se hace una descripción del subsector de animación 
digital en Mesoamérica, enfocándose en los espacios para la agregación de valor, 
y los diferentes modelos de negocio, así como la caracterización de las mypymes 
de animación digital en Costa  Rica, Panamá y Manizales. En la siguiente sección, 
se describe a la economía creativa en Costa Rica, seguido por el diagnóstico de la 
INTRODUCCIÓN
8Comisión Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL)
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industria de animación digital a nivel nacional. En dicho diagnóstico se resumen los 
principales instrumentos de fomento, el análisis FODA y las restricciones de la cadena. 
De acuerdo con los resultados obtenidos en el diagnóstico y los acuerdos en la mesa 
de diálogo, el documento finaliza con una serie de estrategias nacionales y regionales, 
terminando con las recomendaciones de política pública para el fomento de la industria 
de animación digital. 
Fortalecimiento de la cadena de valor de la animación digital en Costa Rica
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A. Cadenas de valor para el cambio  
estructural progresivo1
La CEPAL considera que el desarrollo económico y social en los países de la región 
requiere de cambios profundos en su estructura productiva para transformar la 
composición del producto, el empleo y el patrón de inserción internacional. Este cambio 
estructural progresivo se concibe como la transición hacia actividades y sectores con 
un mayor dinamismo productivo, que favorecen la protección del medio ambiente y 
son más intensivos en conocimientos tecnológicos (CEPAL, 2018). Por sí solas, las 
fuerzas del mercado tienden a profundizar las estructuras prevalecientes, por lo que la 
política industrial constituye un elemento fundamental de este enfoque y de la renovada 
ecuación Estado, sector privado y sociedad (CEPAL, 2012).
El componente de intensidad en el uso del conocimiento propuesto en este cambio 
estructural resulta de la interacción de dos fuerzas interrelacionadas: i) la innovación y 
la capacidad de transformarla en oportunidades económicas; y ii) los encadenamientos 
que provocan que esa innovación genere cambios tecnológicos y valor agregado en otras 
actividades complementarias. El enfoque de fortal ecimiento de cadenas de valor propicia 
la diversificación productiva y amplía la participación en aquella parte de la estructura 
de producción con mayor intensidad en conocimientos o cuya tasa de crecimiento de 
la demanda es más elevada, y así se contribuye a un cambio estructural. Luego, el 
fortalecimiento de la cadena va acompañado de un cambio estructural, en la medida 
que se incorporan nuevos y mejores productos, mayor productividad y actividades 
más intensivas en conocimientos. El trabajo con cadenas de valor que potencien la 
competitividad de industrias locales también contribuye a reducir la heterogeneidad 
productiva mediante el fortalecimiento de los actores que conforman la cadena y la 
incorporación de nuevos productores y prestadores de servicios.
El aporte del fortalecimiento de cadenas de valor al cambio estructural progresivo 
no es automático, sino que depende de algunos factores. Entre ellos, el sistema tecno-
económico en el que se inserta la cadena, en particular el acceso al financiamiento, 
infraestructura, recursos humanos calificados y conocimientos tecnológicos, entre 
otros. Además, el beneficio que obtiene una empresa, un sector o un país en función 
del eslabón en el que participa, de la gobernanza de la cadena y del potencial de 
escalamiento, con base en la capacidad de introducir incrementos de productividad 
e innovaciones en el producto, servicio o proceso respectivo. Finalmente, el carácter 
incluyente (o no) de una cadena para acoger a pequeñas y medianas empresas 
(pymes) y vincularlas con empresas tractoras o cadenas de valor. La importancia de la 
inclusión pyme radica en su peso en el tejido productivo de la región (hasta 99% de 
las empresas), y la necesidad de mejorar su productividad, especialmente comparada 
con empresas grandes de la región o empresas similares de regiones más avanzadas, 
como la Unión Europea. 
La metodología de análisis y fortalecimiento de cadenas de valor desarrollada 
por la CEPAL posibilita el diseño focalizado de instrumentos para la implementación 
microeconómica de la política industrial. La adopción de un enfoque tanto micro como 
1 Tomado de Padilla y Oddone, 2016.
MARCO CONCEPTUAL I
Comisión Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL)
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sistémico resulta en la elaboración de estrategias específicas de intervención, que 
conduce a la integración de los instrumentos disponibles en la política industrial en 
materia de ciencia, tecnología e innovación; educación y capacitación; fomento a la 
competitividad, y apoyo a la exportación, entre otros. La metodología permite analizar 
las fortalezas y debilidades de la cadena y de cada uno de sus eslabones, así como 
los vínculos entre ellos. Un alto grado de participación de los actores productivos y 
habilitadores facilita un mayor nivel de compromiso y resulta en mejor implementación. 
Los planes de política industrial son necesarios para contar con una priorización y 
sistematización de acciones, pero en ocasiones su traducción en acciones enfrenta 
retos debido a que, por su naturaleza, tienden a ser genéricos. Mediante la metodología 
de fortalecimiento de cadenas de valor se pueden responder preguntas específicas 
que aporten elementos para el diseño de estrategias focalizadas de fomento.
B. Cadenas de valor2
En esencia, la economía de las cadenas de valor (CV) es muy sencilla: existen agentes 
económicos que producen ciertos bienes y hay consumidores que tienen una demanda 
por los bienes producidos. Si los dos participantes del mercado se han identificado, 
sigue una transacción en que la que el consumidor compra el bien mencionado al 
productor y todos los participantes del mercado aumentan su utilidad. Sin embargo, 
mientras que una historia así funcionaba desde hace muchos años, el mundo de hoy 
es más complejo: son pocos los productos que provienen directamente de un agente 
económico individual, sin los insumos de otros, y que se vendan directamente a 
un consumidor sin involucrar ningún interlocutor. Hoy en día, es más probable que 
exista una cooperación entre diferentes agentes para producir un producto de mayor 
complejidad, mayor calidad o menor costo. 
En otras palabras: hoy en día la producción suele tener la forma de una cadena, o 
de red, como lo identificó y describió Porter (1985). Existe un rango de definiciones y 
tipologías para las cadenas de valor (véase el cuadro 1). Un aspecto clave en todas las 
definiciones es que se trata de una serie de actividades que incluye muchas diferentes 
etapas potenciales. Gracias a Kaplinsky (2000), dichas etapas se conocen como 
“eslabones”; el número de eslabones cambia con la complejidad de una cadena de valor.
2 Tomado de De Groot, 2019.
Cuadro 1 
Conceptos y definiciones sobre una cadena de valor
Gereffi (2001), 
UNCTAD (2006), 
OECD (2013)
Toda la serie de actividades de las empresas, desde la concepción del producto hasta su uso 
final y más allá, es llamada cadena de valor. Esto incluye actividades tales como el diseño, 
producción, mercadeo (marketing), distribución y soporte para el consumidor final.
Kaplinsky y Morris (2001), 
CEPAL (Anlló y otros, 2010), 
Unión Europea 
(Sturgeon, 2013) 
Toda la gama de actividades que se precisan para llevar un producto o servicio desde su concepción, a través de las 
diferentes fases productivas, hasta su entrega a los consumidores y disposición final después de ser usado.
GIZ (2007) Una secuencia de actividades/funciones empresariales desde la provisión de insumos específicos para un producto en particular 
para su producción primaria, transformación y mercadotecnia hasta la venta final de un producto en particular al consumidor.
USAID (2008) Es el flujo de creación de valor de un bien desde la materia prima, producción, 
comercialización, y finalmente entrega a usuarios finales o consumidores.
BID (Blyde, 2014) Se define como un grupo de unidades económicas que proporciona una gama de actividades tangibles e 
intangibles que agregan valor y son necesarias para la entrega de un bien o servicio desde su concepción, 
pasando por diferentes etapas de producción, hasta la entrega final a los consumidores.
Fuente: CEPAL, CENPROMYPE y SIECA, 2018.
Fortalecimiento de la cadena de valor de la animación digital en Costa Rica
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El análisis de las cadenas de valor ofrece una oportunidad para estudiar las 
actividades productivas en un país o una región y cómo aportan valor a los productos 
intermedios y finales. Con el análisis de las cadenas de valor, es posible determinar el 
impacto de un sector específico y buscar nuevas oportunidades para ampliar el número 
de beneficiarios de una cadena. En el caso de Centroamérica, existen tres tipos de 
cadenas de valor relevantes (véase el diagrama 1) que se describen a continuación. 
Diagrama 1  
Diferentes cadenas de valor
 
 
 
Cadena nacional Cadena regional Cadena global 
País A País B País C
Región A 
Región C 
Región B 
Región D 
Fuente: De Groot, 2019.
1. Cadenas nacionales
Refieren a la producción que encadena diversos actores locales para producir 
bienes que se venden en el mercado local. Las cadenas nacionales de valor (CNV) son 
las más comunes, y tienen ciertas fortalezas. Primero, los actores locales se conocen, 
existen relaciones, productivas e institucionales comunes y en muchos casos su 
complejidad tecnológica es menor. Dada su menor complejidad, es más fácil desarrollar 
cadenas de este tipo. Su estudio (y su fortalecimiento) también tiende a ser de menor 
complejidad porque participa un número reducido de agentes productivos que están 
geográficamente cerca. Segundo, en muchos casos se trata de sectores con menor 
dependencia del extranjero: los insumos se producen dentro del país y los principales 
consumidores están en el mismo país. Tercero, las cadenas nacionales pueden ser útiles 
en la creación de trabajo basado en fuentes locales y suelen tener impactos directos 
en las mejoras de la eficiencia de la producción local. Sin embargo, el desarrollo de 
cadenas nacionales de valor puede tener un menor impacto macroeconómico, y la 
ganancia en términos de eficiencia puede ser menor en comparación con las cadenas 
productivas internacionales. Además, una de las ventajas importantes de las cadenas 
de valor es el aprendizaje de otros participantes de la cadena. Con sólo participantes 
nacionales, es posible que dichos aprendizajes sean limitados.
El fortalecimiento de las CNV juega un papel relevante en el desarrollo rural a nivel 
local, pero su impacto en el desarrollo productivo a nivel regional es limitado.
2. Cadenas globales de valor
Las cadenas globales de valor (CGV) forman parte del escenario internacional 
desde hace mucho tiempo, pero la complejidad y su escala han seguido aumentando 
desde la primera década del siglo XXI. De acuerdo con la UNCTAD (2018), las CGV 
representan cerca del 57% del comercio en el mundo en su conjunto en 2018. El 
gráfico 1 muestra que los números son mucho menores en el caso de Centroamérica. 
Además, en la mayoría de los países, la tendencia es negativa, lo que resulta en una 
Comisión Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL)
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participación de las CGV menor en 2018 en comparación con 2005, con la excepción 
de El Salvador y Guatemala.
Gráfico 1  
Centroamérica: participación de CGV en las exportaciones, 2018
(En porcentajes del total de exportaciones)
0 5 10 15 20 25 30 35 40 45
Costa Rica
Nicaragua
El Salvador
Honduras
Panamá
Guatemala
2018 2005
Fuente: Comisión Económica para América Latina y el Caribe con base en UNCTAD, 2018.
Además, las CGV causan grandes dificultades para medir el comercio internacional 
debido a la complejidad de contabilizar los productos intermedios. Una medida resultante 
es el contenido foráneo del valor agregado en las exportaciones de un país que es 
del 28% para el mundo en su conjunto, de acuerdo con lo informado por la UNCTAD 
(2018). Según esta medida la región también se comporta diferente. Todos los países 
centroamericanos reportan resultados menores que el promedio mundial y, con la 
notable excepción de El Salvador, la región reporta una tendencia negativa también 
en esta medida.
Las CGV son redes complejas que involucran a muchas partes del mundo para 
producir bienes o servicios con eslabones en diversos países y con una gobernanza 
generalmente controlada en la casa matriz ubicada en países desarrollados. Por 
ejemplo, los productos de Apple son ensamblados por productores especializados y 
su manufactura contiene cientos de diferentes componentes producidos por diferentes 
proveedores. Para la producción del Iphone X, se usan más de 200 proveedores 
mundiales concentrados en países asiáticos. El ensamblaje final lo hace una empresa 
taiwanesa especializada en la manufactura (New York Times, 2017). 
El sector automotriz es otro de los sectores con amplias CGV, con especial importancia 
en México y la zona que incluye el Tratado de Libre Comercio Norteamericano (TLCAN). 
Las CGV tienen diferentes características en comparación con las cadenas nacionales. 
Primero, su objetivo es la producción de bienes o servicios que no es factible de manera 
eficiente en un solo país. Segundo, aunque es posible que las mipymes participen 
en eslabones concretos de la cadena, los alentadores de la cadena son empresas 
multinacionales en búsqueda de recursos o eficiencia. 
Tercero, las CGV se caracterizan por cierta inflexibilidad en cuanto a proveedores 
y localización, dadas las inversiones y las decisiones logísticas y de proveeduría que 
se han tomado para su establecimiento. Cuarto, las CGV son frecuentes en industrias 
maduras, que suelen contar con redes de proveedores establecidos por lo que las 
Fortalecimiento de la cadena de valor de la animación digital en Costa Rica
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oportunidades de inserción para nuevas empresas son difíciles. La creación de 
nuevas CGV suele traer consigo un proceso schumpeteriano de destrucción creativa 
que no sucede a menudo, por lo que las oportunidades de crear una nueva CGV son 
escasas y costosas.
Estas cuatro características específicas de las CGV implican que es un gran desafío 
insertarse en dichas redes de producción. Aunque la producción de un automóvil 
involucra insumos de muchos países del mundo, insertarse en esta cadena solo es 
posible si un país o una región ofrece algo relevante para la cadena. Muchos países de 
América del Sur, por ejemplo, participan en dichas cadenas principalmente a través de 
su producción de materias primas, mientras México lo hace gracias a sus bajos costos 
de producción, ubicación y amplia presencia de empresas transnacionales. 
Insertarse al inicio (con recursos naturales) o en medio (ensamblaje) de una cadena 
de valor tiende a ser menos beneficioso porque los efectos secundarios (spillovers) de 
conocimiento y de valor agregado suelen concentrarse en los eslabones avanzados de 
las CGV, por lo que también es importante procurar el escalamiento en las cadenas 
de valor.
El mayor reto de la participación en estas CGV está en incrementar la contribución 
del país al valor en los eslabones en los que participa e incrementar los efectos 
secundarios sobre el resto de la economía.
3. Cadenas regionales de valor
Las cadenas regionales de valor (CRV) son el modelo que ofrece, en muchos casos, 
oportunidades más factibles y accesibles de inserción para las empresas locales. Las 
CRV combinan las ventajas de las cadenas nacionales con las fortalezas de las CGV. 
En términos generales, las CRV se orientan a aumentar la integración y la eficiencia de 
diferentes eslabones ubicados en países vecinos. La participación en las CRV permite 
el acceso a nuevas tecnologías, habilidades empresariales y redes de innovación que 
tienden a incrementar la productividad y deberían mejorar la calidad del empleo y de 
los salarios (CEPAL, CENPROMYPE y SIECA, 2018).  Para países pequeños como los 
centroamericanos, el desarrollo de algunas industrias requiere de escala regional para 
ser competitiva, así como la participación de actores públicos y privados regionales 
(transportes, logística, seguros, créditos, capitales, insumos, consumidores finales) que 
solo se pueden encontrar a escala regional. En el cuadro 2 se muestran las fortalezas 
de las cadenas de valor en diferentes niveles.
Cuadro 2 
Comparación de las fortalezas de cadenas nacionales, regionales y globales para Centroamérica
Nacional CRV CGV
Grado de complejidad Bajo Mediano Alto
Potencial bono de eficiencia Bajo Mediano Alto
Factibilidad en Centroamérica Alta Alta Baja
Oportunidades para Centroamérica Medianas Altas Bajas
Requisitos institucionales Bajos Medianos Altos
Potencial impacto Mediano Mediano Alto
Potenciales efectos secundarios Bajos Medianos Altos
Fuente: De Groot, 2019.
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Las CRV se ubican entre las cadenas nacionales y las CGV en muchos aspectos. 
Por ejemplo, las CRV no cuentan con la simplicidad del manejo de una cadena nacional, 
pero tampoco con la alta complejidad de una CGV. Similarmente, el potencial bono 
de eficiencia que la región puede aprovechar queda también entre esos extremos. 
Una excepción importante se encuentra en las oportunidades que ofrece este tipo de 
cadena para Centroamérica.
Dada la alta complejidad de insertarse en las CGV y el menor impacto potencial de 
las cadenas nacionales, las CRV ofrecen más oportunidades de mejora —en eficiencia 
y productividad— para Centroamérica. Además, estas cadenas se fundamentan 
y contribuyen al proceso de integración regional, profundizando la integración y la 
especialización productiva. En resumen, las CRV ofrecen una oportunidad alternativa 
para el escalamiento y la creación de valor a nivel regional.
C. Metodología para el fortalecimiento  
de cadenas regionales de valor
La metodología para el fortalecimiento de cadenas regionales de valor (CRV)3 tiene sus 
raíces en el trabajo realizado por la CEPAL en el fortalecimiento de cadenas nacionales 
de valor4. A continuación, se describen los pasos para planificar la intervención a escala 
regional, y sus vínculos con procesos nacionales de fortalecimiento (véase el diagrama 2). 
1. Definición de metaobjetivos
Se entienden los metaobjetivos como la finalidad última, en materia de desarrollo 
económico y social, que se persigue con el fortalecimiento de una cadena. Se espera 
que los metaobjetivos estén alineados con el plan nacional de desarrollo y las políticas 
públicas más relevantes, como la industrial y la de ciencia, tecnología e innovación. 
Antes de seleccionar una cadena es necesario definir los objetivos finales del trabajo, 
dado su impacto en la selección de la cadena y en los resultados de las sucesivas 
etapas de trabajo.
Diagrama 2 
Metodología para el fortalecimiento de cadenas regionales de valor
 
 
 
 
 
  
Definición de 
metaobjetivos 
Selección de 
cadenas 
Diagnóstico 
Elaboración de 
estrategias 
Buenas prácticas 
Segundo espacio de diálogo: 
Mesas regional y nacionales 
Primer espacio de diálogo:  
Mesas nacionales y regional 
Apoyo a la 
implementación 
Lanzamiento Plan de 
intervención 
Fuente: CEPAL, CENPROMYPE y SIECA, 2018.
3  Véase CEPAL, SIECA y CENPROMYME, 2018. “Articulación productiva y cadenas regionales de valor. Una propuesta metodológica 
para la región SICA.”
4  Véase Padilla y Oddone, 2016. “Manual para el fortalecimiento de cadenas de valor.”
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2. Selección de cadenas
La selección de una CRV es un punto clave, especialmente dada la cantidad de potenciales 
alternativas. En este cuidadoso proceso de selección deben de combinarse tanto 
criterios cuantitativos como cualitativos, además de consideraciones de carácter político. 
La metodología propone un proceso de agregación de información en dos etapas. 
Primero, los metaobjetivos serán instrumentalizados mediante indicadores cuantitativos 
que se asocian a un conjunto de criterios de decisión. Estos indicadores permiten la 
construcción de un índice de tipo compuesto que genera una primera jerarquización 
de los sectores de acuerdo con la información cuantitativa disponible. Sin embargo, es 
importante notar que algunos sectores cuentan con limitados datos cuantitativos, por 
lo tanto, es fundamental complementar lo existente con otros análisis cualitativos. En 
una segunda etapa se incorporan las dimensiones cualitativas, por lo que se sugiere 
definir criterios que sean ponderados según su relevancia estratégica y política, 
considerando temas como empleo joven y femenino, cierre de brechas territoriales, o 
participación de mipymes, entre otros. Finalmente, el proceso de selección culmina 
su ciclo con un espacio de diálogo entre los actores políticos encargados del proceso 
de toma de decisión, quienes representan los intereses específicos de cada país y 
validan la información y metodología desarrolladas.ón 3d para las tareas de prototipado 
de piezas para el desarrollo de nuevos productos. 
3. Diagnóstico
El diagnóstico parte de un mapeo de la cadena y de la identificación de sus eslabones y 
actores principales. Luego se analiza el contexto internacional y nacional de la cadena, 
las características económicas, de mercado, de gobernanza, de las instituciones de 
apoyo y de medio ambiente. Asimismo, dado su carácter regional, deben considerarse 
temas transfronterizos y de complementariedad o diferencia normativa. En cada paso 
conviene tener en mente que el objetivo final es la identificación de restricciones. 
El mapeo de la industria debe realizarse tanto a nivel nacional en cada uno de 
los países bajo análisis, como a nivel regional, para presentar el funcionamiento de la 
cadena con el análisis de cada uno de sus eslabones. La identificación de los actores 
principales considera a los actores directos, como los productores de los insumos 
principales y los consumidores, también es importante reconocer que existen actores 
indirectos que crean el entorno de una cadena. El sector público nacional, la academia 
y la institucionalidad regional forman parte de dicho entorno y juegan un papel clave en 
su organización. El análisis de aspectos económicos identifica puntos clave como la 
rentabilidad de la cadena y en cuáles eslabones se concentran las ganancias. Asimismo, 
permite identificar el valor agregado existente y las posibilidades para aumentar ese 
valor a través de intervenciones en el proceso productivo, ganancias de calidad y la 
incorporación de servicios, entre otras. Seguidamente se analizan temas transversales, 
tales como participación de mujeres, impacto ambiental de la cadena, restricciones de 
financiamiento o desigualdad económica territorial. 
Al finalizar el diagnóstico se identifican las principales restricciones o cuellos de 
botella que enfrenta la cadena. Las restricciones son los obstáculos que enfrentan 
los eslabones de la cadena o la cadena en su conjunto (restricciones sistémicas), que 
impiden su buen funcionamiento o articulación y, por consiguiente, el escalamiento 
económico y social. A su vez, estos cuellos de botella tendrán un carácter regional 
o nacional dependiendo del caso. El proceso de resolución de dichos obstáculos es 
entendido como fortalecimiento de una cadena de valor.
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4. Espacios de diálogo
El objetivo de estos espacios es que el diagnóstico y las estrategias se validen de manera 
participativa, y de esta manera se creen los consensos necesarios para solucionar los 
cuellos de botella encontrados. Los espacios de diálogo se organizan con el apoyo de 
las instituciones nacionales y de los actores relevantes en la cadena. La experiencia 
previa muestra la fortaleza de este diálogo en la creación de consensos y la adopción 
común de las estrategias propuestas en el análisis. 
En el caso de las CRV, los espacios de diálogo son más complejos en comparación 
con el fortalecimiento de cadenas nacionales de valor debido a su naturaleza multipaís 
y multiactor, pero se trata de un paso indispensable. En su desarrollo se debe tener 
prevista la participación tanto de actores locales (principalmente a nivel nacional) como 
regionales, con el fin de brindar un abordaje integral al espacio de diálogo creado. Se 
contemplan dos espacios de diálogo, primero para validar los hallazgos principales —el 
mapeo de los actores de la cadena, su gobernanza y las principales restricciones 
que enfrenta la cadena a nivel sistémico y por eslabón—, el segundo para generar 
consenso en cuanto a las estrategias para resolver los cuellos de botella identificados 
en el diagnóstico. Debido a la naturaleza multipaís de las CRV, es necesario subdividir 
ambos espacios de diálogo en mesas separadas a nivel nacional y regional. 
El primer espacio de diálogo consiste en una mesa nacional por cada país participante 
de la cadena y en una mesa regional, debido a que en el análisis de la cadena aparecerán 
cuellos de botella de carácter nacional que deben discutirse y validarse nacionalmente, al 
tiempo que habrá otros cuellos de botella de carácter regional y serán también validados en 
el espacio regional. Las mesas nacionales tienen el objetivo principal de validar el diagnóstico 
que resulta del trabajo de mapeo de la cadena y de la identificación de restricciones. 
Durante la mesa regional se presentan de nuevo el diagnóstico, las conclusiones y los 
cuellos de botella de la cadena tomando en cuenta la retroalimentación recibida en las 
mesas nacionales. Se busca alinear las opiniones de los diferentes países para identificar las 
diferencias, obtener algún tipo de concordancia entre las opiniones, e identificar espacios 
comunes de acción para el fortalecimiento del encadenamiento regional.
El segundo espacio de diálogo consiste también en una mesa nacional por cada país 
participante y una mesa regional, pero el orden es el contrario; es decir, se empieza con 
la mesa regional para presentar las estrategias elaboradas. Es importante empezar con el 
nivel regional para lograr un alto grado de apoyo a las soluciones propuestas y compromisos 
para adaptar las estrategias a las sugerencias regionales. Durante las segundas mesas 
de diálogo nacionales se presentan las estrategias y recomendaciones que ya cuentan 
con una aprobación regional. En las segundas mesas nacionales se adoptarán los planes 
de acción nacionales que permitirán instrumentar las acciones propuestas.
5. Búsqueda de buenas prácticas y elaboración  
 de estrategias
Después de realizar las primeras mesas de diálogo, es tiempo de elaborar las estrategias 
que contribuyan a solventar los cuellos de botella identificados. Afortunadamente, este 
proceso se nutre de experiencias previas que pueden servir de guías como buena práctica. 
Por ello, el primer paso es la identificación de buenas prácticas en otras cadenas 
o en experiencias anteriores de políticas de transformación y articulación productiva. 
Los ejemplos pueden originarse en el mismo país, en la región o en otras partes del 
mundo que han enfrentado un desafío similar. No es necesario que se trate de la 
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misma industria: ciertos desafíos se repiten en diferentes cadenas y se puede valorar 
el aprendizaje y su aplicación. Aunque es deseable una alta comparabilidad y puede 
ser útil, no es estrictamente necesaria. En el proceso de análisis se puede adaptar una 
solución en la medida necesaria.
Para construir un plan de intervención es conveniente identificar los tres aspectos 
principales que también describen cada estrategia: impacto potencial, costo relativo y 
plazo de implementación. La comparabilidad es un elemento fundamental para la toma 
de decisiones ante los escasos recursos disponibles. Para facilitar el apoyo a la cadena 
es importante que durante el proceso de identificación de estrategias se definan las 
líneas específicas de acción que formará parte del plan de intervención. Generalmente 
no es posible resolver todos los cuellos de botella al mismo tiempo, por lo que es 
necesario priorizar y llegar a los acuerdos necesarios entre el sector público y privado.
6. Plan de intervención
La fase de implementación es la culminación del trabajo en el proceso de fortalecimiento 
de la cadena regional de valor en el que se identificaron restricciones y buenas 
prácticas que contribuyen al diseño de estrategias participativas. La ejecución del plan 
de intervención es parte de la responsabilidad funcional de las autoridades nacionales 
que han estado involucradas en el proceso. 
7. Lanzamiento
El lanzamiento es un evento participativo y mediático que convoca a todos los 
participantes de la cadena en una última reunión. El objetivo principal de la reunión es 
consolidar el compromiso de todos los participantes de la cadena, incluso el sector 
público y sus autoridades, para una cooperación fructífera. Experiencias previas con 
cadenas nacionales de valor indican que es un elemento clave para el escalamiento 
de las cadenas de valor. 
El lanzamiento no es el fin del trayecto de escalamiento de la CRV. El proceso de 
implementación no terminará hasta que se haya ejecutado el plan de intervención por completo. 
8. Apoyo a la implementación
En la región se han identificado dos restricciones principales para la implementación 
de estrategias: financiamiento y articulación. El acceso limitado a financiamiento 
tiene efectos directos sobre la competitividad de las empresas y reduce su potencial 
de agregar valor por motivos como obsolescencia tecnológica, falta de capacitación 
del recurso humano, lenta/insuficiente modernización de la estructura empresarial y 
procesos productivos, y pocos apoyos que fomenten la aceleración empresarial. El 
limitado acceso a recursos cognitivos y financieros reduce la capacidad de los actores 
de la cadena para obtener nuevos conocimientos y mejorar su eficacia. Aunque el 
financiamiento es un tema que depende de la disponibilidad de recursos financieros 
nacionales, regionales e internacionales, y de la capacidad de solicitud de los gobiernos, 
también responde a la eficiencia en el uso de recursos existentes. Este tema se vincula 
con la segunda restricción y subraya la importancia de articular acciones de manera 
interinstitucional e intersectorial. Se ha encontrado fragmentación, dispersión, duplicación, 
heterogeneidad y falta de seguimiento de iniciativas y proyectos nacionales, regionales 
e internacionales. Esto provoca un uso poco eficiente de recursos y no fomenta las 
iniciativas y capacidades existentes o en ejecución. 
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Por lo tanto, se recomienda buscar estrategias que cuenten con sustento 
financiero para su implementación y se evite generar propuestas que no identifican 
sus fuentes de financiamiento. Igualmente, es recomendable encontrar estrategias 
que no demanden recursos financieros adicionales significativos, sino que hagan uso 
de capacidades institucionales y académicas (nacionales y regionales) existentes. 
Este tipo de estrategias tienen el potencial de repercutir de forma significativa en el 
funcionamiento de la cadena y su costo de implementación es bajo; además, promueven 
el talento local y regional, y mejoran las capacidades existentes. Esta búsqueda de 
estrategias que sean respaldadas con capacidades locales y regionales refuerza la 
importancia de mejorar los procesos de articulación dentro de la cadena. La experiencia 
en procesos de implementación indica que una adecuada articulación no sólo hace 
avanzar los objetivos del proyecto, sino que tiene el potencial de generar mayores 
sinergias, difundir el conocimiento existente y crear nuevos espacios de diálogo y 
trabajo. En este sentido, los espacios de diálogo juegan un papel primordial. Inicialmente 
son convocados como espacios de diálogo, consulta y validación; sin embargo, se 
pueden convertir en espacios de cooperación, intercambio de experiencias, toma de 
decisiones conjuntas, empoderamiento, y rendición de cuentas, lo que da un impulso 
adicional a la consecución de acciones de fortalecimiento. Por lo tanto, el proceso que 
lleva a la implementación debe ser altamente participativo y dinámico debido a que el 
constante intercambio y validación de hallazgos y recomendaciones genera confianza 
entre los actores de la cadena. Además, aumenta la sostenibilidad de las iniciativas 
y el involucramiento y compromiso de actores con experticia en el tema, y permite 
conocer y aprovechar las capacidades locales y regionales existentes. El diagrama 3 
resume los elementos críticos a considerar en la etapa de implementación.
Diagrama 3 
Componentes del proceso de implementación
Implementación 
 
 
 
 
 
 
 
 
Propiciar compromisos políticos de alto nivel durante 
todo el proceso de fortalecimiento de cadenas  
Definir la temporalidad del proyecto y de la ejecución de 
estrategias desde el inicio para asegurar la participación 
de los actores relevantes durante todo el proceso   
Diseñar estrategias alcanzables y realistas que responden 
al análisis de gobernanza de la cadena regional incluyendo 
actores e instituciones, sus relaciones y restricciones  
Incorporar elementos de planificación y gestión por 
resultados en el diseño de las estrategias y sus actividades 
de implementación  
 
Elaborar estrategias que cuenten con respaldo de recursos 
institucionales, financieros, técnicos y otros apoyos   
Establecer roles, responsabilidades y relaciones entre 
actores participantes, así como canales de comunicación, 
plazos y mecanismos de rendición de cuentas    
Involucrar a todos los actores vinculados con la cadena, 
incluyendo academia y sector privado, y crear espacios para 
incorporar a nuevos actores cuando sea necesario    
Incorporar mecanismos de transferencia de conocimientos y 
tecnológica durante todas las fases del proyecto, y promover 
el fortalecimiento técnico-institucional    
Oportunidad política 
Gobernanza de  
la cadena 
Planificación 
Recursos 
Temporalidad 
Organización 
del trabajo 
Involucramiento 
de actores 
Apropiación y 
transferencia 
Fuente: CEPAL, CENPROMYPE y SIECA, 2018.
Las siguientes secciones detallan el proceso de fortalecimiento de la cadena 
regional de valor de animación digital, tanto el trabajo realizado a nivel nacional, como 
los esfuerzos por crear espacios regionales para el encadenamiento productivo.
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D. Descripción del proyecto
La iniciativa de fortalecimiento de la cadena regional de valor de animación digital y 
promoción de encadenamientos se inserta en el marco del proyecto de cooperación 
“Mejores políticas para las micro, pequeñas y medianas empresas en América Latina” 
apoyado por Euromipyme. El principal propósito de este proyecto es apoyar a los 
gobiernos de la región en la implementación de medidas más efectivas de fomento 
de las mipymes. Los estudios realizados en el marco del proyecto subrayan algunas 
debilidades en la efectividad de los programas y planes desarrollados en la última 
década. Si bien hubo avances importantes en el marco legislativo y en la generación 
de nuevos instrumentos de apoyo, los impactos logrados son aún limitados. 
Esta situación resulta crítica si se considera la ola de profundas y rápidas innovaciones 
que están modificando radicalmente los modelos productivos y los patrones de 
consumo. En el contexto competitivo generado por esta intensa transformación, el 
desarrollo de sistemas productivos que integren a las micro, pequeñas y medianas 
empresas (mipymes) y la incorporación de tecnologías digitales son clave para permitir 
a las empresas de menor tamaño ser parte activa de esta evolución. Las cadenas 
productivas son un componente esencial de este enfoque y los programas que apuntan 
a su desarrollo pueden ser poderosas herramientas para el fomento de las mipymes.
Por lo tanto, la presente iniciativa tiene el objetivo de diseñar propuestas de 
políticas para el fortalecimiento de la cadena regional de valor de animación digital. 
Para ello, el objetivo se estructura bajo dos fases consecutivas y complementarias: 
(i) analizar el funcionamiento nacional y regional de la industria de animación digital 
para posteriormente (ii) proponer un programa de fortalecimiento de la cadena y de 
la política productiva en la cual se inserta, con miras a responder a los desafíos que 
enfrenta en la región para la integración comercial y productiva de la industria, promover 
innovación y encadenamientos productivos nacionales e intrarregionales, y fortalecer el 
comercio intracentroamericano de servicios. A nivel nacional, el proyecto es ejecutado 
por el Ministerio de Cultura y Juventud de Costa Rica; la Autoridad de Micro, Pequeña y 
Mediana Empresa de Panamá; y la Alcaldía de Manizales en Colombia. Además, como 
parte del modelo de trabajo, se desarrolla coordinadamente con otras instituciones 
públicas, con el apoyo de la academia, y con el sector privado al centro de la estrategia.
La unidad de objetivo de este proyecto son las mipymes. Considerando su peso en 
la economía de la región, y su potencial de crear empleos de calidad, las propuestas 
de programa de fortalecimiento son guiadas por principios de fortalecimiento de las 
mipymes, de su competitividad, productividad y encadenamiento, y de las condiciones 
de su entorno. 
En cuanto a la relevancia del sector, la economía creativa tiene gran potencial para 
la creación de empleo especializado para jóvenes y para mujeres, y en zonas rurales y 
periurbanas. Las características de esta economía le permiten dotar de alto valor agregado 
a los emprendimientos por lo que también cuenta con el potencial de convertirse en 
un sector importante con respecto a exportaciones. Además, algunas de sus industrias 
presentan altos niveles de innovación y potencial para avances tecnológicos. Este tema 
es especialmente relevante de cara a las transformaciones traídas por la revolución 
digital y en atención al efecto de la automatización y digitalización en las economías 
y empleos de la región. En este sentido, es importante considerar cómo las mipyme 
de la región se preparan para enfrentar estos retos, así como para hacer uso de las 
nuevas herramientas a su disposición. El dinamismo del sector se presenta también en 
la alta participación de mipyme, lo que ofrece gran potencial de crecimiento y empleo. 
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Específicamente, la industria de animación digital fue seleccionada por su crecimiento 
global, por el desarrollo alcanzado hasta el momento en los países participantes, y por 
comportarse como hilo conductor que atrae o se vincula con una gran cantidad de 
industrias creativas y no creativas. Además, el trabajo se enfoca en industrias creativas 
digitales por su intensidad en el uso de conocimiento y tecnología de frontera, lo cual 
es relevante para la región en su búsqueda de un cambio estructural progresivo. Dado 
que la mayoría de las industrias creativas y culturales de la región son todavía pequeñas 
e incipientes, se seleccionó una que permitiera establecer vínculos productivos para 
amplificar su impacto, aprovechando su relación natural con industrias estratégicas 
como videojuegos, realidad virtual y realidad aumentada, así como la venta de servicios 
a publicidad, medicina, arquitectura y educación, entre otros. 
Los resultados del presente estudio han permitido identificar retos comunes con 
otras industrias similares, especialmente con industrias creativas digitales, como 
videojuegos. Pese a las diferencias puntuales, este ejercicio permite acercarse a las 
necesidades de las industrias creativas digitales para mejorar el diseño de políticas 
públicas de apoyo.
Siguiendo la metodología para el fortalecimiento de cadenas de valor de la CEPAL, 
este documento presenta los principales hallazgos del diagnóstico de la industria en 
Costa Rica y recomendaciones para fortalecer la industria nacional. Paralelamente, 
se han estudiado los retos y oportunidades para el desarrollo de una cadena regional 
con la participación de Panamá y Manizales, Colombia. Por lo que las estrategias de 
fomento de la cadena nacional se complementan con una estrategia regional que 
busca generar consenso y estimular la participación de los principales actores para la 
promoción de encadenamientos entre los tres países. Bajo un modelo de triple hélice, 
se ha promovido el intercambio entre el sector público, las empresas y la academia de 
cada país, creándose oportunidades de fortalecimiento en todos los niveles de la cadena.
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Fortalecimiento de la cadena de valor de la animación digital en Costa Rica
A. La interminable búsqueda de definiciones:  
un acercamiento conceptual
La economía creativa se basa en el reconocimiento del vínculo existente entre las 
actividades de índole creativo y sus efectos en la economía mediante la creación de 
valor y riqueza. La amplitud del término y la fluidez de las industrias que lo componen 
dificultan contar con una definición consensuada, siendo un espacio de intersección 
entre creatividad, cultura y, en algunos casos, uso de tecnologías. Por una parte, esto 
dificulta la reacción de los gobiernos a los sectores que la componen. En contraste, 
este dinamismo representa claramente los cambios paradigmáticos traídos por la 
revolución digital y el papel que los gobiernos juegan en ella. Principalmente reconoce 
la necesidad de converger agendas tan diversas como economía y productividad, 
creatividad, cultura, innovación, tecnologías de información y comunicación, sociedad 
del conocimiento, investigación y desarrollo, y propiedad intelectual.
Pese a que existe un debate sobre la necesidad o futilidad de intentar etiquetar o 
encasillar este tipo de actividades mediante definiciones que pueden desconocer su 
naturaleza dinámica y disruptiva, el esfuerzo de definición conceptual parte del interés por 
comprender y visibilizar al sector, y entender el papel de los gobiernos, la academia y la 
banca en su fomento. En este afán, el presente trabajo adopta la definición de economía 
creativa propuesta por el Banco Interamericano de Desarrollo (BID), la cual resulta de uno 
de los esfuerzos más recientes de análisis y considera las distintas visiones desarrolladas 
por organismos nacionales e internacionales. Se entiende economía creativa como el 
grupo de actividades a través de las cuales las ideas se transforman en bienes y servicios 
culturales y creativos (Benavente y Grazzi, 2017), cuyo valor deriva de su contenido 
patrimonial y cultural, o de su protección por derechos de propiedad intelectual. El 
Ministerio de Cultura de Colombia adopta una definición similar, se define la economía 
creativa o naranja como una herramienta de desarrollo cultural, social y económico. Se 
fundamenta en la creación, producción y distribución de bienes y servicios, cuyo contenido 
de carácter cultural y creativo se puede proteger por los derechos de propiedad intelectual.
La complejidad de la economía creativa también se refleja en la identificación 
de las industrias que la componen (véase el cuadro 3). Coexisten, entre muchas 
otras, caracterizaciones como cultural y creativo, creativo, cultural, convencionales o 
tradicionales, nuevas. Cada expresión denota un segmento de esta economía y cada 
una implica condiciones muy distintas, desde actividades patrimoniales hasta uso de 
alta tecnología para crear experiencias digitales (véase el recuadro 1). 
El presente trabajo se enfoca en el fomento productivo y la promoción de la 
competitividad mediante el fortalecimiento de cadenas de valor innovadoras basadas en 
el conocimiento y la tecnología, por lo que su énfasis radica en las industrias creativas 
digitales (ICD). Las ICD reflejan la influencia de las tecnologías digitales en la creación 
y el desarrollo de nuevas expresiones culturales, transforman la noción de propiedad 
intelectual, originan nuevas conexiones entre creadores y consumidores, y redefinen 
las fronteras de la creación artística, así como sus modelos de distribución y adopción 
en la sociedad (Secretaría de Cultura, 2018). Igualmente, ofrecen nuevas formas de 
interactividad y crean experiencias en espacios culturales tradicionales.
ECONOMÍA CREATIVA II
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Comisión Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL)
Recuadro 1
Definiciones de industrias creativas
Actividades productivas basadas en la creatividad, la habilidad y el talento, abarcando una variedad de actividades 
comerciales y económicas y sus derivados, incluyendo publicidad, arquitectura, artesanía, diseño y artes escénicas 
(Hendrickson et al, CEPAL, 2012).
Ciclos de creación, producción y distribución de bienes y servicios que utilizan la creatividad y el capital intelectual 
como insumos primarios, comprende un conjunto de actividades basadas en el conocimiento que producen bienes 
tangibles y servicios intelectuales o artísticos intangibles servicios con contenido creativo, valor económico y objetivos 
de mercado (UNCTAD, 2008).
Sectores de actividad que tienen como objeto principal la creatividad, la producción o reproducción, la promoción, la 
difusión y la comercialización de bienes, servicios y actividades de contenido cultural, artístico o patrimonial, así como 
aquellas que dependen de la innovación, incluyendo investigación y desarrollo de software (UNESCO, 2010).
Actividades comerciales cuyo valor del resultado final se debe principalmente al contenido creativo, incluida la industria 
cultural (actividades reconocidas por estar fuertemente asociadas a la cultura, como la editorial, la audiovisual y la 
fonográfica), y las creaciones funcionales (donde el resultado es creativo, pero no necesariamente relacionado a la 
cultura, como videojuegos, publicidad o moda) (Benavente y Grazzi, 2017).
Entidades que tienen su origen en la creatividad, habilidad y talento individuales, y que tienen un potencial de creación 
de riqueza y de puestos de trabajo mediante la generación y explotación de la propiedad intelectual (OMPI, 2006).
Fuente: Elaboración propia.
Nota: Véase una discusión sobre las definiciones de las industrias creativas en Hendrickson et al, 2012.
En un intento por simplificar esta diversidad de enfoques e industrias, el cuadro 3 
presenta una propuesta de organización de las actividades que componen las industrias 
creativas y culturales. Sin embargo, es importante notar algunas observaciones. 
La penetración tecnológica y los cambios de la revolución digital permiten que 
industrias denominadas como tradicionales o convencionales aprovechen estas 
herramientas y mecanismos de comunicación para diseñar nuevos productos y 
experiencias. Por ejemplo, cada vez más los museos y otros espacios patrimoniales 
hacen uso de la realidad aumentada y la realidad virtual para atraer a nuevos usuarios 
o abrir espacios frágiles a visitantes virtuales. Igualmente, el crecimiento de las redes 
sociales como mecanismos de comunicación y convocatoria es un fenómeno ubicuo 
que impacta a todas las industrias —no solo a las culturales y creativas. 
Existen actividades que aportan valor patrimonial y de transmisión cultural, a la vez 
que reciben un valor económico en su intercambio con los consumidores. La venta de 
productos artesanales o el posicionamiento de localidades como destinos gastronómicos 
permiten observar esta dualidad. Igualmente, evidencian la porosidad entre categorías 
industriales, y definiciones basadas en el tipo de valor creado por la industria.
También es necesario reconocer la interacción de estas industrias con otros sectores 
culturales, sociales y de la economía. Es decir, muchas actividades creativas son una 
parte de procesos más amplios. Tal es el caso del creciente uso de la animación digital 
en áreas tan diversas como el cine, la publicidad, el turismo, la arquitectura o el diseño 
de dispositivos médicos. Incluso estas herramientas son utilizadas para facilitar la 
comunicación de sectores complejos, tales como animaciones para explicar desarrollos 
en nanotecnología o biotecnología a públicos amplios, no especializados. Otro claro 
ejemplo de esta fluidez y transversalidad es la narrativa transmedia, la cual aprovecha una 
gran diversidad de recursos para contar una historia en distintos formatos y distribuirla 
mediante distintos canales. En este enfoque convergen espacios tan diversos como 
las plataformas de música, la creación de videos, la publicación de blogs, el desarrollo 
de video juegos (móviles, consola o computadora), y la producción de podcasts, entre 
muchas otras alternativas.
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Fortalecimiento de la cadena de valor de la animación digital en Costa Rica
Finalmente, es importante notar que las actividades culturales y creativas de vocación 
productiva y empresarial coexisten con actividades no creativas, tales como la normativa 
de propiedad intelectual, la gestión de negocios, el mercadeo y la comercialización, y 
la exportación, entre otros. Es más, también requieren de y son parte de procesos de 
innovación, investigación y desarrollo. 
Cuadro 3 
Industrias creativas y culturales
Patrimonio Artes Media Creaciones funcionales
- Monumentos
- Bibliotecas
- Archivos
- Galerías
- Arquitectura y restauración
- Sitios arqueológicos
- Gastronomía
Artes literarias
Artes visuales
- Pintura
- Escultura
- Fotografía
- Moda
Artes escénicas
- Teatro
- Danza
- Conciertos
- Moda
Televisión
Cine
Radio
Editorial
Emisión en continuo 
(streaming)
Productos artesanales
- Artesanías
- Celebraciones
- Festivales
- Mercados
Diseño interior, moda, 
joyería, juguetes, gráfico
Servicios creativos
- Arquitectura
- Publicidad
- Diseño digital
New media
- Programas (software)
- Redes sociales
- Plataformas
- Video juegos
- Animación digital
- Realidad virtual
- Realidad aumentada
Innovación
- Robótica
- Inteligencia artificial
Fuente: elaboración propia con base en Benavente y Grazzi, 2017; Buitrago y Duque, 2013; Fleming, 2018; OMPI, 2006; y UNCTAD, 2008.
B. Valorizando la creatividad: un vistazo  
al escenario global
La dificultad de definir la economía creativa y determinar sus industrias trasciende el mero 
ejercicio de conceptualización, y tiene efectos prácticos sobre su medición y análisis, lo que 
a su vez afecta las potenciales intervenciones para su fomento y mejora de desempeño. 
Además de la dificultad para definir qué se debe medir, los datos existentes no siempre 
son comparables, entre otras razones, por el uso de metodologías de medición distintas, 
la selección de diferentes industrias para el análisis o el grado de desagregación de datos 
culturales y creativos. Pese a las diferentes mediciones y las brechas en datos disponibles, 
el consenso es claro: la economía creativa es un importante motor de crecimiento, el 
cual se caracteriza por ser dinámico, innovador y acelerado.
Se estima que las industrias creativas y culturales contribuyen alrededor del 5% 
del PIB mundial anual (con estimaciones que varían entre 1,5% y 7%), y pueden 
generar porcentajes similares de empleo. Su dinamismo también se expresa en las 
exportaciones, las cuales crecieron en 134% entre 2002 y 2011, alcanzando US$ 646 
mil millones en 2011 – alrededor de US$ 18,8 mil millones originaron en América Latina 
y el Caribe (Benavente y Grazzi, 2017; Buitrago y Duque, 2013; OEI, 2016; OMPI, 2015). 
Se mantiene una clara preeminencia de los mercados en países desarrollados (EE.
UU. y Europa), así como el crecimiento de las exportaciones de países en desarrollo, 
especialmente China y otros países asiáticos (véase el cuadro 4).
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Comisión Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL)
Cuadro 4 
Diez principales exportadores e importadores de bienes creativos, 2015
Exportadores Importadores
País Exportaciones  (miles de millones) País
Importaciones 
(miles de millones)
China 168 Estados Unidos 105
Estados Unidos 39 Francia 41
Francia 34 Hong Kong (Región Administrativa 
Especial de China)
33
Hong Kong (Región Administrativa 
Especial de China)
27 Reino Unido 31
Italia 27 Alemania 25
Reino Unido 25 Suiza 19
Alemania 23 Japón 18
India 17 China 13
Suiza 15 Canadá 13
Singapur 10 Italia 11
Fuente:  UNCTAD, 2018.
En América Latina y el Caribe (ALC), se estima que la economía creativa contribuye 
alrededor del 2,2% del PIB, generando ingresos por unos US$ 124 mil millones en 2015 
y creando 1.9 millones de puestos de trabajo (Benavente y Grazzi, 2017). Alrededor del 
2% del total de exportaciones corresponden a productos creativos, con el sector de 
nuevos medios mostrando la mayor tasa de crecimiento, de 0,7% en 2003 a 7,8% en 
2012 (Benavente y Grazzi, 2017; OEI, 2016). Pese a esta contribución y dinamismo, la 
región continúa siendo un pequeño jugador en la escala global: acumuló el 6% de los 
ingresos totales producidos por las industrias creativas y culturales en el mundo, y el 
7% del empleo total generado (véase cuadro 5). Es más, existe un importante déficit 
comercial de casi US$ 10 mil millones. Aún más preocupante es el déficit tomando 
en cuenta los pagos netos por regalías y licencias de propiedad intelectual, que llega 
a más de US$ 16 mil millones (Buitrago y Duque, 2013).
Cuadro 5 
Ingresos y empleo generados por las industrias creativas y culturales por región, 2013
Región Ingresos  (miles de millones)
Empleo
(millones)
Asia 743 12,7
Europa 709 7,7
Estados Unidos 698 4,7
América Latina y el Caribe 124 1,9
Fuente:  OEI, 2016.
América Latina y el Caribe es una región creativa, llena de talento, por lo cual las 
industrias creativas tienen un enorme potencial de generar empleos de calidad, y resaltar 
el patrimonio y la identidad cultural, mejorando la calidad de vida. La economía creativa 
presenta un crecimiento estable en la creación de puestos de trabajo, por lo que puede 
contribuir a abordar el estancamiento del desempleo en la región, además, su naturaleza 
innovadora promueve empleos especializados y de alto contenido tecnológico. Es más, 
la economía creativa es una de las pocas industrias que enfrenta menos riesgos de 
automatización por su naturaleza creativa, lo que resulta en un crecimiento estable 
de oportunidades de empleo (BID, 2018). Igualmente, tiene el potencial de impulsar 
empleos de mujeres, jóvenes y sectores vulnerables, brindando oportunidades de 
trabajar a distancia, en mipymes, o por su cuenta. 
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Fortalecimiento de la cadena de valor de la animación digital en Costa Rica
Así, cada vez es más difícil invisibilizar los aportes y el potencial del sector, y 
empiezan a surgir modelos de cuantificación económica, marcos para el diseño de 
políticas públicas, y mecanismos de recolección sistemática de información, tales como 
las cuentas satélites. En la región, México y el Brasil son los principales productores de 
bienes creativos y aglomeran parte importante de las exportaciones latinoamericanas. 
Sin embargo, se observa un interés generalizado y creciente por comprender el sector 
y diseñar políticas públicas para su fomento, especialmente mediante la medición de 
su impacto en la economía —países como la Argentina, Chile, Colombia, Costa Rica, 
México, la República Dominicana y el Uruguay ya cuentan con cuentas satélite de cultura.
Dado el interés de Costa Rica, Panamá y Manizales por comprender y potenciar 
su industria de animación digital, a continuación, se describe su desarrollo y 
principales tendencias.
C. Animación digital
Como parte de la economía creativa, la animación digital ha mostrado gran prosperidad 
global, generando —y beneficiándose de— cambios disruptivos. Algunos de estos 
cambios son el incremento en las horas de programación disponibles en televisión por 
cable, satelital y video bajo demanda, los decrecientes costos del acceso a internet, 
la penetración de dispositivos inteligentes, la popularidad de la emisión en continuo 
(streaming) y el crecimiento exponencial de las experiencias inmersivas como la realidad 
virtual y aumentada.
La industria representó unos US$ 259 mil millones en ventas a nivel global en 2018 
y se espera que alcance los $270 mil millones en 2020, especialmente gracias a que 
la mayoría de los segmentos de animación digital crecen alrededor de un 2% anual. 
Por ejemplo, el gasto en efectos especiales alcanza el 25% del costo de producción, 
o el mercado de emisión en continuo (streaming) para contenidos animados crece a 
un 8% anual (Digital Vector, 2019). 
Los mercados líderes en ingresos generados son los Estados Unidos, Canadá, Japón, 
China, Francia, Reino Unido, República de Corea y Alemania (en orden de cuota del mercado), 
aunque resulta complicado encontrar datos sobre el tamaño exacto de estos mercados 
(Research and Markets, 2018). Lo que sí queda claro es que se trata de un mercado 
global con gran capacidad de generar encadenamientos productivos, aprovechando los 
volúmenes de exportaciones, importaciones, coproducciones y cooperación. 
Cuando se habla de animación digital, lo primero que viene a la mente son 
probablemente películas y series de animación. De hecho, la industria del entretenimiento 
representa una parte significativa de la industria de animación digital, el 70%. Además 
de los ingresos directos de las películas y series, la industria también genera ingresos 
de manera indirecta por licencias de propiedad intelectual y comercialización, que 
pueden llegar a ser mayores que el propio contenido animado (PROCOMER, 2014). 
También genera un aumento en la demanda en otras industrias, por ejemplo, contenidos 
audiovisuales y videojuegos (Harmes-Liedtke et al., 2015). 
La industria de videojuegos está muy vinculada a la industria de animación 
digital. Esta industria está creciendo mucho, con estimaciones entre el 7 y el 15% 
anualmente (Digital Vector, 2018). El progreso en la calidad y cantidad de los videojuegos 
desarrollados no sólo ha aumentado sus ventas, sino que ha atraído a distintos perfiles 
de jugadores, como mujeres y estudiantes, lo que aumenta la demanda por nuevos 
tipos de videojuegos. Expertos indican que la industria de videojuegos está creciendo 
mucho más rápido que cualquier otra forma de media, como cine y televisión.  
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Comisión Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL)
El crecimiento del sector videojuegos y su estrecho vínculo con la animación 
digital revelan aún más oportunidades de desarrollo y sofisticación. Por ejemplo, 
en Japón, videojuegos exitosos se han convertido en series animadas. Así que es 
posible esperar el surgimiento de más oportunidades cuando se encadenen aún más 
estas dos industrias (Research and Markets, 2016). Pero la animación digital no sólo 
se aprovecha en estas industrias, sino también en el campo científico, simulaciones 
médicas y mercadotecnia, entre otros (EU AniM, 2015).  De esta manera, la industria 
genera valor e ingresos de diversas formas.
Por ahora, el contenido de la animación digital se puede dividir entre 2D y 3D. La 
demanda del sector se ha expandido con el incremento de horas y productoras de 
televisión, como también por la creciente penetración del internet. Además, las mayores 
productoras de televisión han notado que, en el largo plazo, la animación digital tiene 
una mayor duración que las producciones filmadas. Esto, sumado a los constantes 
cambios tecnológicos, ha incrementado la demanda de contenido animado en 2D y 3D. 
El crecimiento de la industria también propulsa la creación de empleos. Aunque 
procesos como el dibujo 2D son sujetos de ser automatizados, la animación digital 
mantiene intensidad en el uso de mano de obra, donde la calidad de la animación 
esta generada por un amplio número de animadores (EU AniM, 2015). Esto no sólo se 
observa en la industria del entretenimiento, ya que los expertos en animación digital 
también son buscados por otra gran cantidad de industrias que usan animación digital, 
tal como publicidad y áreas no conexas como medicina o arquitectura. 
Con el cambio en el contenido del trabajo, también el perfil de la fuerza laboral 
está cambiando, atrayendo a una fuerza laboral más joven y más familiarizada con la 
tecnología digital. Además, aunque las mujeres sólo componen el 23% de la fuerza 
laboral de la animación digital, el porcentaje ha incrementado en los últimos años, y 
sigue creciendo, con más mujeres siguiendo carreras en esta dirección (Research 
and Markets, 2016). Por otra parte, el aumento de oportunidades de empleo no sólo 
es causado por el crecimiento de las grandes empresas, sino que el incremento de 
tecnologías digitales ha disminuido barreras de entrada para mipymes, lo que ha llevado 
a un aumento súbito de nuevos competidores y a la creación de encadenamientos 
productivos regionales y globales (Buitrago y Duque, 2013).
D.  Tendencias
1. Tendencias de crecimiento
Una de las principales causas del gran crecimiento del sector han sido las coproducciones 
impulsadas por subsidios y beneficios fiscales a las industrias nacionales de animación, 
principalmente en Asia. Esta dinámica, por su parte, ha favorecido una creciente tendencia 
al establecimiento de cadenas globales de valor en el sector —igualmente impulsada 
por bajos costos laborales lo que convierte a diversos estudios basados en China e 
India en socios crecientes de los grandes estudios en Europa, Japón y Norteamérica. 
Aunque este esquema dota a grandes estudios de talento de otros países y aporta 
flexibilidad al trabajar con estudios más pequeños, también los presiona a reducir 
costos de producción y ubicarse en regiones que ofrecen incentivos y bajos costos 
de producción (Digital Vector, 2019; PROCOMER, 2014). 
Además del crecimiento por las coproducciones con países asiáticos, otra tendencia 
es la tercerización o subcontratación de servicios hacia estos países, específicamente 
por parte de Canadá y los Estados Unidos. La mayor motivación de este cambio son 
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Fortalecimiento de la cadena de valor de la animación digital en Costa Rica
los bajos costos laborales y de producción, y la existencia de potentes plataformas de 
animación digital, especialmente para contenido 2D (Research and Markets, 2016). Esto 
ha permitido a China, la República de Corea y la Provincia china de Taiwán desarrollarse 
como centros importantes de producción de animación, incluso Tailandia y Singapur 
se perfilan como los nuevos centros de animación (animation hubs). El mercado en 
India es también emergente, con sus estudios ofreciendo una reducción de costos 
de hasta el 65%. 
Sin embargo, los bajos costos en sí mismos no son suficientes para convertir a un 
país en un lugar atractivo para subcontratar, ya que la calidad es de gran importancia 
en este sector. Costos bajos, junto con una fuerza laboral con alto conocimiento de 
la industria, como sucede en Asia, son las características más importantes. Pese a 
que los costos son bajos en Latinoamérica, aunque no tanto como en Asia, la falta 
de conocimiento en la región es uno de los principales obstáculos para la creación 
de negocios con grandes estudios. Mayor especialización en animación digital podría 
convertir a la región en un nuevo polo de negocios, no sólo mediante oportunidades 
de subcontratación, sino atrayendo y fomentando la producción de contenido creativo, 
donde se encuentra el mayor potencial de agregación de valor e innovación. 
2. Cambios de plataformas y consumidores
Los cambios se presentan no sólo en el mercado, sino también en las plataformas y 
los consumidores de la animación digital. La más reciente tendencia en la industria 
es la búsqueda de experiencias inmersivas y de alta calidad. En este sentido, cobran 
importancia las nuevas plataformas interactivas y los canales de distribución para 
llegar a distintos tipos de consumidores. Por ejemplo, los cambios en preferencias en 
visualización de contenidos cada vez favorecen más los formatos de video bajo demanda 
y emisión en continuo (streaming). El mercado de emisión en continuo (streaming) para 
contenido animado fue de US$ 2.9 mil millones en 2018, con un crecimiento del 8% 
anual (Digital Vector, 2019). Esto incrementa el uso y la interacción: los consumidores 
comparten e intercambian sus preferencias, aumentando y cambiando la demanda, a 
la que reaccionan las compañías de animación digital (EU AniM, 2015). 
Por un lado, el contenido transmitido por grandes plataformas de distribución de 
videos y emisión en continuo (streaming) tiene que estar adecuado para pantallas 
grandes (televisión o computadora), pero también para las pequeñas pantallas de los 
teléfonos inteligentes. La misma situación se presenta para los juegos, cuyo formato 
debe ajustarse a múltiples tipos de dispositivos. Por otra parte, se abren oportunidades 
para nuevos jugadores y mipymes, dada la creciente demanda de animación para 
plataformas distintas, de contenido nuevo, y de rediseño de contenido. 
Además, esta gran variedad de canales de distribución abre un mercado de 
consumidores que tenían acceso limitado a la animación digital, tal como en zonas rurales 
o usuarios de bajos ingresos. Ampliándose el mercado para productos que ya existen, 
y dando posibilidades para creación de nuevo contenido dirigido a este nuevo público. 
El tipo de consumidores de la animación digital también ha cambiado. En el pasado, 
la animación estaba dirigida a niños y niñas menores de nueve años, lo que también 
influía en el entendimiento de los jóvenes y adultos sobre este tipo de entretenimiento. 
Sin embargo, recientemente los estudios de producción se han enfocado en producir 
contenidos animados para adultos y jóvenes, aprovechándose de la gran cantidad de 
plataformas de distribución que existen (EU AniM, 2015). También crece el número 
de mujeres y adultos interesados en los videojuegos, abriéndose oportunidades para 
desarrollar contenidos alineados con sus preferencias (Research and Markets, 2016). 
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Comisión Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL)
3. Tendencias de contenido
Con respecto al contenido de la animación digital, continúa posicionándose la producción 
en 3D. Aunque algunos expertos consideran que el 3D es el futuro, y que el 2D 
desaparecerá por completo —notablemente el estudio Disney se retiró del mercado 
2D—, todavía hay un mercado bastante amplio para 2D en Japón, y hay expertos en 
Europa que cuestionan esta predicción. En todo caso, la animación 3D generó unos US$ 
13.7 mil millones en ventas en 2018 y se espera que alcance los US$ 28 mil millones 
en 2025 (Grand View Research, 2019). 
La búsqueda de experiencias inmersivas y de alta calidad también ha impulsado 
el crecimiento de la animación 3D. Se evidencia un gran rango de usos, tales como 
efectos visuales y realidad virtual para la producción de películas, aplicaciones móviles, 
tecnología de mapeo para GPS y navegadores, e incluso videos animados para la 
operación de maquinaria pesada en el sector manufacturero. Los principales usuarios 
finales de la animación 3D son los medios y el entretenimiento, el sector manufactura, la 
arquitectura y construcción, y la salud y ciencias de la vida (Grand View Research, 2019).
Un importante motor de su crecimiento ha sido la industria de los videojuegos. 
Con más de 2 mil millones de jugadores en 2017, e ingresos por más de US$ 100 mil 
millones, la industria de videojuegos sigue creciendo. El mayor crecimiento dentro de 
los videojuegos serán los desarrollos para dispositivos móviles, llegando a un grupo 
más diverso de usuarios e incrementando la demanda para nuevos tipos de juegos. Al 
mismo tiempo, la industria de los videojuegos se vincula cada vez más con la industria 
de entretenimiento, generando muchos cruces, tal como videojuegos que se convierten 
en películas, y viceversa (Research and Markets, 2016). 
También es importante seguir de cerca el desarrollo del sector de los deportes 
electrónicos (e-sports). Se estima que sus ganancias alcanzarán US$ 1.1 mil millones 
en 2019, un crecimiento del 26% en un año, distribuidas principalmente entre los 
Estados Unidos y China —es interesante notar que alrededor del 82% de dichas 
ganancias provienen de inversiones de marcas (licencias, patrocinios, publicidad). En 
cuanto a la audiencia global, se espera que alcance los 454 millones de espectadores 
en 2019, principalmente movido por China (75 millones), los Estados Unidos, el Brasil 
y la República de Corea. En 2018 tuvieron lugar 737 eventos principales que generaron 
US$ 54 millones por motivo de venta de boletos. Es notable la atracción que generan 
eventos como el Campeonato Mundial de League of Legends, que convocó casi cien 
millones de espectadores, unos 58 millones de horas de audiencia en Twitch, y produjo 
US$ 1.9 millones en ganancias por venta de boletos (Newzoo, 2019).
La vinculación del 3D y los videojuegos ha creado el ambiente perfecto para el 
desarrollo de la realidad virtual, que ha sido destacada como una tendencia que ha 
llegado para quedarse. La realidad virtual no sólo se usa en videojuegos, también tiene 
usos terapéuticos y formativos, e incluso su uso ha aumentado en espacios turísticos 
y patrimoniales. Se espera contar con una base instalada de 168 millones de unidades 
en 2023 (Rogers, 2019). Esta penetración tendrá impactos importantes en el sector de 
videojuegos. Se estima que el valor del mercado de realidad virtual para videojuegos 
crezca de $350 millones en 2017 a $8.8 mil millones en 2021 (Future Source, 2018).   
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Fortalecimiento de la cadena de valor de la animación digital en Costa Rica
CADENA DE ANIMACIÓN DIGITAL 
EN MESOAMÉRICA
III
La animación digital es la técnica para crear movimiento mediante la sucesión de imágenes 
utilizando computadoras lo que es aprovechado para elaborar efectos especiales. Este 
movimiento puede ser creado en 2D y 3D. La fluidez de la economía naranja se refleja 
en la animación digital, la cual puede ser un fin o producto en sí misma o ser parte 
intermedia de otros productos o procesos, tales como videojuegos o cine, e incluso 
vincularse con sectores tan diferentes como la publicidad, la medicina, la arquitectura 
o la biotecnología. 
Con base en la estructura de las industrias en Costa Rica, Panamá y Manizales, 
Colombia, se propone la siguiente estructura para la cadena de valor de animación digital:
Cuadro 6 
Cadena de valor de animación digital
Preproducción, creación Producción Posproducción Distribución, exhibición Mercado, audiencia
Gestión creativa
Generación de ideas
Arte conceptual
Diseño
Guión gráfico (storyboard)
Guión, corrección
Concepto audio y visual
Modelación de escenarios, 
objetos, personajes
Prototipado, correcciones
Animación de personajes
Incorporación de voces 
Musicalización y sonido
Iluminación 
Efectos visuales
Colores
Renderización
Edición, corrección colores
Efectos especiales
Contratación de especialistas 
Edición de voces, doblaje
Musicalización
Corrección de errores
Adaptación a distintas 
plataformas
Articulación de animación 
digital, efectos especiales, 
sonidos, otros
TV, radiodifusión
Emisión en continuo 
(streaming), internet
Redes sociales
Cines, videotecas
Festivales, ferias, concursos
Ruedas de negocios
Promotores culturales
Implementación de 
estrategia de mercadeo
Compras físicas
Compras digitales
Actualizaciones 
de temporada
Nuevas correcciones, ajustes
 
Gestión empresarial
Planificación y gestión 
del proyecto
Presupuestos y 
cronogramas
Obtención de financiamiento
Inteligencia de mercados
Definición de mercado meta
Comercialización 
(merchandising), 
estrategia mercadeo
Derechos de autor, licencias 
y propiedad intelectual
Manejo y negociación 
de contratos
Servicio y conocimiento 
de clientes
Habilidades blandas
Soporte
Infraestructura
Banca
Educación y formación 
del recurso humano
Redes, cámaras y otras 
instituciones intermediarias
Sistema público de fomento
Fuente: Elaboración propia con base en la estructura de las industrias de animación digital en Costa Rica, Panamá y Manizales, Colombia.
Es importante notar que, aunque los procesos principales y la agregación de valor 
se ubican en los eslabones creativos, la cadena de valor de animación digital tiene un 
componente transversal de gestión empresarial. Este componente cobra relevancia en 
aquellos espacios donde la animación se utiliza con fines comerciales, y no sólo como 
espacio artístico o lúdico. Además, la importancia del eslabón radica en que, dado el 
pequeño tamaño de la mayoría de las empresas, estas tareas tienden a ser atendidas 
por equipos creativos no especializados, lo que afecta la gestión y desempeño de las 
empresas, y el uso de tiempo de los animadores.
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Comisión Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL)
Además de sus eslabones propios, la animación digital tiende a encadenarse con 
múltiples industrias, notablemente:
• Publicidad
• Comunicaciones, incluyendo institucionales, corporativas, redes sociales y transmedia
• Efectos visuales
• Videojuegos
• Educación y capacitación, incluyendo simulaciones y modelación
Esta diversidad de espacios de interacción coloca a la animación digital en la intersección 
entre las industrias de entretenimiento, cultural y creativa, con el aprovechamiento de 
las tecnologías de información y comunicación como un pilar fundamental. 
A.  Espacios para la agregación de valor
El enfoque de cadenas de valor busca identificar aquellos eslabones de una cadena 
que más agregan valor y, por ende, contribuyen a la creación de empleos de calidad y 
de riqueza. Las industrias creativas tienden a crear empleos de calidad dados sus altos 
niveles de especialización y su vinculación con procesos regionales o globales. Además, 
se encuentran en la frontera tecnológica, tanto en el uso de equipos y programas 
(softwares) especializados, como en la producción de contenidos adaptables a una gran 
cantidad de canales de distribución. Asimismo, son innovadoras por naturaleza, la corta 
vida de los productos y contenidos y las necesidades cambiantes de los consumidores 
demandan la creación continua de contenidos atractivos. 
Sin embargo, la estructura de la industria y de las empresas —especialmente las 
mipymes, dificulta su incursión en las áreas que agregan la mayor cantidad de valor en los 
procesos. La tipificación de una curva de sonrisa, que permite identificar los eslabones 
donde se agrega la mayor cantidad de valor (Shih, 1992), es aplicable en muchas cadenas 
de valor, pero aún más en el caso de la industria TIC. De acuerdo con esta propuesta, los 
eslabones de conceptualización y diseño, y de venta, mercadeo y distribución son los que 
más agregan valor (véase el diagrama 4). Esto se logra mediante la I+D, el conocimiento 
de los mercados, la estrategia de marca, la logística y los servicios post-venta. 
Diagrama 4 
La animación digital en la curva de la sonrisa: barreras para las mipymes
׀
+          rolav ed nóicagergA
Cadena productiva 
Patentes y tecnología Marca y servicio
I+D
Conocimiento
Conocimiento 
del mercado
Manufactura
Creación y 
diseño
Comercialización y 
mercadeo
Producción
Barreras de entrada:
• Capacidad creativa
• Conocimiento de 
mercados, I+D
• Planificación de proyectos, 
capacidades empresariales 
• Limitado entendimiento  
de contratos y P.I.
• Alto riesgo e inversiones
• Limitado acceso a 
financiamiento
• Costos de actualización  
de infraestructura y 
especialización
Barreras de entrada:
• Limitados/nulos recursos 
para mercadeo y distribución 
• Planificación incompleta 
de proyecto 
• Foco en venta de 
servicios: productos son 
entregados al agente 
externo para distribución, 
sin apropiación 
• Acceso a plataformas de 
distribución masivas (vs 
nuevas oportunidades en 
redes sociales)
• Sin acceso a conocimiento 
acumulado de clientes y mercados 
Fuente: Elaboración propia con base en Shih, 1992 y en los diagnósticos de las cadenas de valor de animación digital en Costa Rica, 
Panamá y Manizales, Colombia.
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Fortalecimiento de la cadena de valor de la animación digital en Costa Rica
Al igual que en las industrias TIC, la agregación de valor en los procesos de 
animación digital tiende a ser mayor en los eslabones de creación y de comercialización 
y mercadeo. Sin embargo, el modelo de negocios de las empresas regionales de 
animación digital, enfocado en la venta de servicios, se ubica casi exclusivamente en 
el eslabón de producción. Pese a que igualmente se agrega valor y se crea riqueza, la 
permanencia en este eslabón limita la creación de conocimiento, y la tímida incursión 
en los eslabones de alto valor agregado perpetúa la distancia entre los creadores y los 
mercados. El amplio conocimiento de mercados y la I+D dedicada a encontrar nichos 
y nuevos espacios creativos continúa siendo dominada por grandes jugadores.
B.  Estructura de la industria
Al igual que la mayoría de las industrias creativas, la animación digital se caracteriza por 
la preponderancia de pocas grandes empresas que coexisten con una gran cantidad de 
mipymes, muchas de las cuales son unipersonales. En este escenario, las mipymes 
gozan de algunas oportunidades como la posibilidad de encadenarse con empresas 
más grandes o con otras industrias; además, la revolución digital ha permitido disminuir 
barreras de entrada que permiten a pequeños jugadores insertarse en cadenas regionales 
o globales de valor. Algunas de estas reducidas barreras de entrada son los bajos 
costos de equipos y programas (software) especializados, el decreciente costo de 
acceso a internet, la ubicuidad de las redes sociales y otros canales de distribución que 
permiten a los creadores conectarse directamente con su audiencia, y la abundancia 
de capacitaciones y certificaciones en línea. 
Aunque estos cambios han permitido la proliferación de empresas y profesionales 
independientes (freelancers), también les expone a algunos retos que dificultan su 
crecimiento y estabilidad. Algunas limitantes incluyen, la necesidad permanente 
de formación en todo el ciclo de producción animada, la formación de equipos por 
proyecto —lo que limita la construcción de capacidades endógenas en la empresa y 
brinda condiciones laborales inestables—, y la competencia asimétrica en relación con 
el conocimiento técnico y de mercado de empresas más grandes, entre otros. 
Los jugadores más pequeños que tienden a asumir todo el proceso productivo enfrentan 
tres grandes retos: poca o nula experiencia en mercadeo; falta de presupuestación de 
recursos para actividades empresariales; y poco conocimiento de negocios. En este 
sentido, se ha observado que las empresas que no buscan apoyo en estos temas 
(intermediarios) tienden a fracasar por la falta de experiencia en mercadeo y finanzas, 
independientemente de su potencial o creatividad (Comisión Europea, 2017). 
En resumen, aunque abundan las oportunidades para que las mipymes se integren 
con cadenas regionales o globales de valor, su tamaño, capacidades y características 
internas limitan el aprovechamiento efectivo de estas oportunidades. Así, se mantiene 
un esquema tradicional de preeminencia de grandes empresas como los jugadores 
dominantes de la industria (véase el diagrama 5). 
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Comisión Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL)
Diagrama 5 
Estructura de las industria creativa
Ganador se 
lleva todo
Falta nivel intermedio
← Pocas empresas grandes e 
internacionalizadas
Muchas microempresas,
trabajadores independientes →
¿Por qué?
- Grandes inversiones y alto 
riesgo, difícil predecir éxito
- Riesgo se compensa con 
amplios portafolios y volumen
de negocios
- Rápida rotación de productos
demanda innovación continua
- Mejor y acumulado conocimiento 
de clientes y mercados
En resumen:
 Niveles extremos de
incertidumbre en la demanda
 Tendencias hacia 
mono/oligopolios, guardianes 
(gatekeepers)
 Mercado laboral complejo
 Problemas endémicos de
compromiso (hold-up)
 Asimetrías de información
 Mercados y factores 
estratégicos
- Poco aprovechamiento de 
encadenamiento: tamaño y capacidad
- Mucha disponibilidad de talento: bajas 
barreras de entrada, aumento en 
canales de distribución. 
- Carrera hacia el fondo/ a la baja; 
canibalización
- Mentalidad freelance, empresas por
proyectos: costos de especialización, 
sin pool de recursos
- Competencia asimétrica, poco poder
de negociación
Fuente: Elaboración propia con base en Comisión Europea, 2017; UNCTAD, 2010.
Además, aunque se han reducido las barreras de entrada, algunos eslabones 
mantienen un esquema tradicional dominado por pocos controladores (véase diagrama 
6). Especialmente se encuentran en los eslabones de creación, mercadeo y distribución 
por dos razones principales. Por una parte, su conocimiento del mercado les permite 
dictar la orientación de los contenidos que deben ser producidos y de las estrategias de 
mercadeo para llegar a los consumidores a los que se apunta. Esto limita la participación 
de mipymes que cuentan con poco o nulo acceso o producción de I+D y fragmentando 
conocimiento de las tendencias de los mercados y su segmentación. Por otra parte, y 
dadas las asimetrías en la capacidad de negociación y de conocimiento entre grandes 
empresas y mipymes, las mipymes requieren del apoyo de organizaciones intermediarias 
para aprovechar las oportunidades que brinda la industria. Estos intermediarios contribuyen 
a superar temporalmente la débil posición negociadora de las mipymes para controlar 
la explotación de su trabajo y mejorar las condiciones de remuneración.
Diagrama 6 
El rol de los gatekeepers en la cadena de valor de animación digital
Preproducción, creación Producción Posproducción Distribución, exhibición Mercado, audiencia
- Fuerte 
competencia entre 
gran cantidad de creadores 
- Interés mayoritario 
por crear contenido: 
mayor espacio 
creativo/ artístico y 
creación de valor
Fortalezas concentradas 
en estas fases
Acumula grueso de los ingresos 
Tendencia a venta de servicios 
Pocas/nulas capacidades y 
presupuestos
Oligopolios
Redes sociales 
abren espacios 
para nuevos 
jugadores 
(desintermediación)
Gatekeeper creativo
- Conocimiento del mercado
- ¿Merece la pena producir esta idea? 
Intermediación para la mercantilización 
(commodifying)
- Producción (masiva) de bienes
- Poca/menor agregación de valor
Gatekeeper del consumo
- Dominio de plataformas de distribución, 
poder de mercado
- Conocimiento del mercado, fórmulas probadas 
- Altos presupuestos
Fuente: Elaboración propia con base en Comisión Europea, 2017; De Propris y Mwaura, 2013; y UNCTAD 2010.
De esta manera, aunque se reducen las barreras de entrada —gracias a nuevas 
tecnologías y a canales de diseminación que les permiten a los creadores comunicarse 
directamente con los consumidores (desintermediación)—, no se eliminan. De acuerdo 
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Fortalecimiento de la cadena de valor de la animación digital en Costa Rica
con la Comisión Europea (2017), en realidad se complejizan las cadenas de valor; ningún 
actor se vuelve obsoleto, sino que surgen nuevos (que a su vez complejizan más la 
cadena); y se mantienen los guardianes o controladores (gatekeepers) tradicionales, 
especialmente en su función de apoyo a empresas que no cuentan con el conocimiento 
para acceder a las oportunidades que brindan estas barreras reducidas.  
C.  Modelos de negocios
Ante esta estructura industrial, las empresas de animación digital tienden a seguir dos 
tipos de negocios: la creación de contenido propio y la venta de servicios. 
Dada la importancia de la creatividad y la innovación en este sector, la aspiración 
de la mayoría de profesionales y empresas de animación digital es la creación de 
contenidos propios. Más allá de la oportunidad de expresión creativa y artística, este 
espacio genera valor mediante la creación de propiedad intelectual y la protección de 
los derechos del autor. Además, abre espacios para nuevos negocios, notablemente 
la comercialización (merchandising) y el licenciamiento. Las empresas que sigan 
este enfoque deben contar con algunas ventajas como: capacidad creativa y técnica, 
productos innovadores, y adecuada gestión empresarial y de proyectos. 
Por otra parte, y dado el creciente uso de la animación digital en otros sectores, la 
venta de servicios es quizá uno de los principales motores de la industria. Se observan 
dos tipos de subcontrataciones: comisión de trabajos creativos y contratación de 
servicios puntuales en uno o más eslabones de la cadena de producción. En el primer 
caso, la empresa subcontratada mantiene cierto nivel de dirección creativa en cuanto 
a cómo desarrollar el producto comisionado. Sin embargo, elementos como la historia, 
los personajes, e incluso la estrategia de mercadeo y comercialización tienden a 
mantenerse en manos de las empresas que comisionan el trabajo. Este tipo de venta 
de servicios comparte algunas de las características que tienen las empresas creadoras 
de contenido propio, tales como su capacidad técnica y creativa, y la gestión empresarial 
y de proyectos, incluyendo manejo de cronogramas y presupuestos, y cumplimiento de 
contratos. El otro tipo de subcontratación busca que la empresa responda a solicitudes 
o actividades puntuales dentro de la cadena de producción. Un eslabón que tiende a ser 
sujeto de estas contrataciones es el de la producción, debido a que la preproducción y la 
comercialización tienden a ser mantenidas por la empresa matriz, especialmente dados 
sus altos niveles de agregación de valor. En este caso, las empresas subcontratadas 
venden su capacidad de realizar trabajo repetitivo, respetar estándares y otros lineamientos 
de producción, y proveer de horas de producción a bajo costo.
Estas subcontrataciones tienden a ser comisionadas por tres tipos principales de 
clientes. Grandes estudios de animación, los cuales comisionan todo el proyecto o partes de 
la cadena. Las empresas subcontratadas obtienen conocimientos de estas productoras, al 
acercarse a las tendencias de mercado y producir bajo estándares industriales. Sin embargo, 
tienen menor acceso a los procesos de análisis de mercados, diseño de estrategias de 
mercadeo y aprendizaje de logística, debido a que tienden a ser asumidos por las casas 
matrices. También pueden ser subcontratadas por otros estudios locales o de tamaño 
similar, los cuales generan encadenamientos productivos pero su calidad y relación con los 
mercados dependen del nivel de sofisticación de la empresa contratante. Estos negocios 
pueden incluir contrataciones del sector público para sus fines de comunicación política, 
información o abordaje de problemáticas sociales. En este caso, la población meta y mensaje 
responden a criterios sociales. Finalmente, se encuentran clientes de sectores no creativos 
que requieren de animaciones para sus comunicaciones, tales como medicina o arquitectura. 
El sector de publicidad es parte importante de estas contrataciones, actuando como un 
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intermediario no especializado en animación digital pero que conecta a las empresas con 
clientes que requieren de productos que se adecúen a su marca. 
Independientemente del tipo de negocio seguido —o de la combinación de ambos— un 
elemento crucial en el crecimiento de las empresas es la construcción de su reputación, 
y su diferenciación, ya sea por motivos de creatividad, profesionalismo o costo.
D. Caracterización de las mipymes de 
animación digital: barreras a la agregación 
de valor
La caracterización de las industrias creativas en general, sumado al conocimiento adquirido 
de las industrias de animación digital de Costa Rica, Panamá y Manizales, Colombia, 
permite elaborar una caracterización de las mipymes dedicadas a la animación digital. 
Aunque cada industria enfrenta retos distintos en cada país, es posible observar cierta 
convergencia en su desempeño y características. De igual manera, las observaciones 
obtenidas en cada país también muestran relación con lecciones aprendidas por las 
industrias creativas a nivel global, especialmente en lo que concierne a pymes.
Cuadro 7 
Caracterización de las empresas de animación digital, Costa Rica, Panamá y Manizales, Colombia
Tamaño Venta de servicios
Empresas pequeñas o unipersonales: la mayoría tienen entre cinco y 
20 profesionales, y tienden a mantenerse en el nivel más bajo del rango.
Estadísticas de medición: existe un número importante de profesionales 
independientes (freelancers) que tienden a no ser considerados 
en las estadísticas ni en las estrategias de apoyo al sector.
Proyectos: el tamaño de los equipos de producción puede crecer hasta 
60 u 80 profesionales para un determinado proyecto, una vez finalizado, se 
disuelve el equipo y se mantiene solo un pequeño núcleo en la empresa, 
encargado de mantener la operación y buscar nuevos proyectos.
Adopción de ambos modelos de negocios: subcontratación y 
creación de contenidos permiten a las empresas mantener un flujo (semi)
estable de proyectos mediante la venta de servicios, a la vez que crean 
contenido propio y exploran espacios para su venta o promoción.
Barreras a la creación de contenidos creativos: esta actividad 
permite sortear barreras (como la necesidad de altas inversiones y la 
dificultad para predecir el éxito), mientras mantienen proyectos que 
brindan flujo de caja y permiten construir portafolios y reputación.
Trabajo por proyecto Necesidad permanente de especialización
Modelo dual de negocios: permite explorar la creación de 
contenido, pero también sujeta a las empresas a la búsqueda 
permanente de proyectos de subcontratación.
Mercado laboral:
i) Inestabilidad en el empleo con contratos de corto plazo acotados a la 
duración del proyecto, lo cual no permite mantener una planilla permanente de 
profesionales, limitando la instalación de capacidades endógenas, desmotivando 
la capacitación en la empresa, y contribuyendo a la fuga de talentos.
ii) Acumulación de tareas técnico-creativas y empresariales en pocas personas, 
los técnicos creativos tienden a tener poca experiencia en actividades 
administrativas, manejo empresarial, comercialización o audiencias. Dispersión 
de funciones afecta el uso del tiempo de los empresarios-creativos, alejándolos 
de tareas estratégicas o teniendo poco conocimiento sobre cómo abordarlas.
iii) Se dificulta la valorización real del trabajo pues los animadores 
invierten largas horas de trabajo sin una cuantificación objetiva del costo 
de dicho trabajo. Esto puede alienar a ciertos grupos, como mujeres, 
las cuales tienden a tener roles sociales adicionales, por lo que su 
capacidad de aceptar estas condiciones laborales se dificulta, y puede 
representarlas la percepción de un bajo compromiso con el trabajo.
iv) Mentalidad de profesional independiente (freelancer) con pocos 
incentivos para la formalización empresarial, lo cual tiene consecuencias 
con instituciones públicas responsables del registro empresarial y 
seguridad social, ya que se registra un número bajo de empresas en 
relación con el universo real de animadores digitales y la inclusión en 
la seguridad social es baja dada la corta duración de los contratos.
Especialización: al tener que trabajar en todos los eslabones de la cadena 
productiva, los profesionales se ven obligados a especializarse permanentemente 
en procesos distintos como la creación de historias, modelado, manejo de 
planillas, inteligencia de mercados y propiedad intelectual, entre otros. 
Costos para mipymes: altos costos en tiempo, reclutamiento y dinero, 
dificultando la atracción de talento calificado, limitando las posibilidades de 
consolidar un acervo corporativo de conocimientos y el establecimiento de 
estudios con personal de planta especializado en cada actividad de la cadena.
Profesionales versátiles: se han creado profesionales con notorias 
capacidades para aprender nuevos procesos en corto tiempo y 
adaptarse a las necesidades de los equipos donde se insertan.
Formación en gestión empresarial: se hace necesaria la formación 
en gestión empresarial y construcción de habilidades blandas, aparte 
de la permanente capacitación técnica. Dado que las empresas tienen 
muy poco personal, el pequeño núcleo permanente de profesionales 
tiende a absorber todas las actividades técnicas y empresariales. 
Esta es quizá una de las principales debilidades en la capacidad de 
crecimiento y en el desempeño de las mipymes de animación digital. 
Modelo de negocios: dificulta la contratación permanente de personal no 
creativo, por lo que las tareas tienden a ser absorbidas por el personal creativo, 
el cual no siempre cuenta con formación o experiencia en dichos temas.
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Fortalecimiento de la cadena de valor de la animación digital en Costa Rica
Acumulación de conocimiento Dificultades de acceso al financiamiento
Rotación de especialistas y trabajo por proyecto afectan la 
capacidad para construir capacidades endógenas de carácter técnico y 
limitan el aprendizaje industrial en todos los eslabones de la cadena.
Deficiencias en los eslabones de distribución y exhibición, y de mercado 
y audiencia. La limitada participación en estos espacios restringe sus 
conocimientos en temas como logística y distribución, acceso o apertura de 
mercados, conocimiento de mercados y públicos, e investigación y desarrollo. 
Fortalezas en producción y posproducción.
Limitantes en las etapas:
Cuando se comisionan productos creativos, la etapa creativa 
se desarrolla en grandes estudios como respuesta a nichos 
identificados mediante equipos de investigación y desarrollo.
Se terceriza la etapa de producción técnico-creativa.
El producto terminado regresa a la casa matriz para su distribución 
y comercialización, donde se aprovecha el conocimiento acumulado 
de clientes y mercados para elaborar estrategias de venta. 
Bajos fondos públicos de fomento de actividades creativas, y muchas veces 
no son suficiente para desarrollar el ciclo completo de la cadena de valor, 
tendiendo a dejar por fuera procesos como la comercialización y el mercadeo.
Instituciones públicas con presupuestos bajos, lo que dificulta la operatividad 
de los fondos y la capacidad institucional de brindar acompañamiento.
Dificultad para ubicar al sector de AD en una sola categoría de apoyo. 
En algunos procesos se considera una industria del sector TIC, creativa 
o cultural, y rara vez se incluye en fondos para innovación.
Ciertos fondos tienden a favorecer producciones educativas o de 
carácter social, dejando por fuera animaciones de índole comercial.
Sistema bancario: enfrenta dificultades para comprender las características 
y necesidades del sector, y para diseñar productos bancarios adecuados. 
Se observan pocas excepciones a un sistema bancario que desconoce 
o no está motivado a involucrarse con la economía creativa. Donde 
existen avances normativos se observa poca aplicación práctica, y donde 
se han habilitado algunos fondos en bancos comerciales, se observa 
poco aprovechamiento, desconocimiento o dificultad de acceso.
Generación de datos y perfiles industriales como insumo 
para acercar las necesidades industriales a la banca.
Fintech ofrece productos para industrias creativas, en contraste 
con el enfoque conservador de la banca tradicional.
Limitadas capacidades financieras: la falta de capacidades para 
elaborar proyectos bancables dificulta su interacción con el sistema bancario 
tradicional. El desconocimiento se observa en ambos lados del espectro. 
Fuente: Elaboración propia.

Fortalecimiento de la cadena de valor de la animación digital en Costa Rica
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La estructura y los retos de las industrias creativas han sido ampliamente analizadas, y 
es posible observar muchas similitudes en la industria de animación digital costarricense. 
En general, se observa una industria versátil, adaptable y capaz de elaborar productos 
de calidad. Sin embargo, enfrenta retos en su escala y en su desempeño empresarial. 
En cuanto a su entorno, se evidencia una importancia creciente en la normatividad y 
el involucramiento institucional, aunque sin una estrategia clara de fomento del sector. 
Finalmente, la banca continúa lejana a las necesidades industriales, manteniéndose 
un enfoque tradicional que dificulta la relación con las empresas. 
A. LaeconomíacreativaenCosta Rica
1. La relevancia económica del sector creativo
El sector creativo juega un rol importante en la economía costarricense, pero por su 
naturaleza la disponibilidad de datos comparables es un desafío. Además, aún no se 
da la visibilidad ni el pleno reconocimiento a la contribución económica que hace este 
sector. Sin embargo, se pueden analizar diferentes aspectos de la relevancia económica 
del sector creativo a través del estudio del valor agregado, las unidades económicas, 
el personal ocupado y su rol en el sector externo de la economía costarricense. 
Valor agregado: El sector cultural5 generó unos mil millones de dólares en 2012, 
2,2% del PIB, mostrando un crecimiento del 8% entre 2010 y 2012. Por su parte, el 
subsector audiovisual (animación digital, videojuegos y multimedia) generó el 0,4% 
del valor agregado o PIB cultural, y alrededor del 19% del total aportado por el sector 
cultural (véase el gráfico 2). A su vez, la animación digital representa alrededor de 1% 
del subsector audiovisual (Procomer, 2019). Las actividades del subsector audiovisual 
agregan casi el 54% del valor de las producciones, con un consumo intermedio de 46%.
Unidades económicas: En 2015 se registraban 11.363 empresas y establecimientos 
físicos y jurídicos en Costa Rica. La educación cultural y artística presentaba la mayor 
cantidad de unidades económicas representando el 48% del total en el sector cultural, 
seguido de artes visuales con 15%, y diseño y música con el 10%. El subsector 
audiovisual concentró el 4%.
En 2015 se registraban 75 estudios de animación digital, videojuegos y multimedia, 
observándose un incremento del 114% desde 2010, cuando se registraban 35 estudios. 
5 La primera medición de la Cuenta Satélite de Cultura incluye ocho subsectores: artes escénicas, artes visuales, audiovisual, 
diseño, editorial, educación cultural y artística, música y publicidad. Sin embargo, su definición es más amplia, e incluye a los 
siguientes subsectores, aunque no todos han sido medidos: editorial, audiovisual, publicidad, educación cultural y artística, 
diseño, música, artes escénicas y espectáculos artísticos, artes visuales, creación literaria, musical, etc., juegos y juguetería, 
patrimonio material, patrimonio inmaterial y patrimonio natural. 
FORTALECIMIENTO DE LA CADENA DE VALOR 
DE LA ANIMACIÓN DIGITAL: COSTA RICA IV
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Gráfico 2 
Composición porcentual del valor agregado del sector cultura, 2011
(En porcentajes)
Publicidad, 40
Educación cultural y artística, 20
Audiovisual, 19
Editorial, 8
Diseño, 6
Artes visuales, 3
Música, 3
Artes escénicas, 1
Fuente: Ministerio de Cultura, 2017.
Personal ocupado: De acuerdo con el Ministerio de Cultura, en 2016 había 
42.664 personas ocupadas en actividades culturales, es decir, el 2,1% del total de las 
personas ocupadas en el país. Específicamente, el subsector audiovisual (animación 
digital, videojuegos y multimedia) empleaba a 9.934 personas en 2015 (Ministerio de 
Cultura, 2017). Sin embargo, como se analiza más adelante, es importante notar el 
alto grado de informalidad que caracteriza a estas industrias y la subrepresentación de 
los profesionales independientes (freelancers). Se estima que el sector de animación 
digital empleaba alrededor de 560 personas en 2016 (PROCOMER, 2019).
Sector externo: Entre 2011 y 2012, las importaciones de bienes culturales y auxiliares 
en Costa Rica sumaron US$ 778 millones, el 6,8% de las importaciones totales, y 2,9% 
del PIB. En el mismo periodo, las exportaciones fueron de US$ 111 millones, el 1,7% 
de las exportaciones totales, y 0,4% del PIB (OEI, 2014). 
De acuerdo con UNCTAD (2018a), los principales socios comerciales de Costa Rica 
en bienes y servicios culturales son los Estados Unidos, Panamá y Guatemala. En 
2013, el país presentó un déficit con los Estados Unidos y Panamá de US$ 66,5 y 
3,7 millones, respectivamente.
2. Las empresas costarricenses de animación digital
Como parte de la elaboración del diagnóstico de la industria, se realizaron 19 entrevistas 
con algunas empresas de animación digital registradas en la base de datos del 
Ministerio de Cultura y Juventud. Pese a que los datos no corresponden a un muestreo 
representativo, sí permiten identificar algunas características de las empresas, y se 
observan importantes similitudes con la experiencia internacional acumulada (véase 
caracterización de las industrias creativas en el capítulo III).
Las empresas son pequeñas, con 68% de las entrevistadas reportando entre uno 
y cinco empleados, mientras que solo alrededor del 10% cuenta con más de diez 
profesionales. Igualmente se observa una preferencia por los contratos por proyecto, 
limitando la cantidad de personal permanente. El 79% de los entrevistados respondió que 
el contrato por servicios profesionales es el instrumento más utilizado, especialmente 
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por las características que tienen los diferentes proyectos que desarrollan. Solo 16% 
indicó tener la contratación del personal incluida en su planilla y el 5% restante mencionó 
no haber realizado contrataciones. La contratación de mujeres es sumamente baja, con 
63% indicando que solo uno o dos empleos permanente son ocupados por mujeres 
y 22% señaló que ninguno corresponde a mujeres. Se observa una tendencia similar 
en las contrataciones temporales.
Se observa un modelo dual de negocios, donde el 53% de las empresas respondieron 
que su principal actividad para generar ingresos es la venta de servicios, un 5,3% 
lo recibe del desarrollo de sus propios contenidos y un 42% indica que tiene una 
combinación de ambas actividades. En este sentido, la gran mayoría de sus ingresos 
provienen de la venta de servicios (véase el gráfico 3).
Gráfico 3 
Porcentaje aproximado de los ingresos de la empresa que son generados por la venta de servicios
(En porcentajes)
26-50 51-75 Más de 76
73,3
6,7
20
Fuente: Diagnóstico de la industria de animación digital en Costa Rica, 2018.
En cuanto a los costos y márgenes de ganancia, casi un 60% de los empresarios 
indicó que el costo promedio de un proyecto de animación digital o videojuegos de 
contenido propio, sin considerar las ganancias de la empresa, está muy por encima de 
los US$ 20.000. Mientras que los costos fijos mensuales representan hasta US$10.000 
en 63% de las empresas; un 26% indicó que estaban entre US$ 10.000 y US$ 20.000 
y un 11% mencionó que tiene gastos fijos mensuales por encima de los US$ 20.000.
En lo que refiere a los márgenes de utilidad respecto de la venta de servicios, 
un 56% indicó que maneja márgenes de utilidad entre el 16% y el 25%; un 22% 
tiene márgenes superiores al 31%; un 11% maneja márgenes entre el 26 y el 30%, 
y finalmente un 11% indicó tener márgenes entre el 11 y 15%. Este comportamiento 
escalonado que se tiene en el caso de la venta de servicios no es igual en el caso de 
los márgenes definidos para los proyectos de contenido propio, ya que como se puede 
apreciar en el gráfico 4, existen dos grandes extremos en la definición de las utilidades 
posibles, mientras 37% maneja rangos de entre 0 a 10%, un 32% de los empresarios 
indicó tener márgenes de ganancia por encima del 31%. 
Finalmente, las principales fortalezas auto percibidas se encuentran en el eslabón 
de producción (63%), seguido de creación y preproducción, 15,8% cada uno. En 
contraste, se perciben los eslabones de distribución y mercado como los más débiles 
de la cadena nacional.
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Gráfico 4 
Margen de utilidad promedio que tienen las empresas del sector  
de animación digital y videojuegos en los proyectos de contenido propio
(En porcentajes)
0 a 10
5,2
5,221,1
36,831,6
16 a 20 21 a 25 26 a 30 más de un 30
Fuente: Diagnóstico de la industria de animación digital en Costa Rica, 2018.
B. Diagnóstico de la industria  
de animación digital
A continuación, se presenta un breve diagnóstico sobre la industria de animación en 
Costa Rica, su entorno y retos principales. La información se presenta bajo siete pilares 
fundamentales que componen una estrategia de fomento de las industrias creativas 
(véase el diagrama 7).
Diagrama 7 
Estrategias de política pública para el fomento de las industrias creativas
TIC e infraestructura habilitadora de cada eslabón de la cadena, incluyendo transporte, logística  
y distribución, e investigación y desarrollo.
Uso de datos para la elaboración de políticas públicas, la medición de su impacto y la identificación  
de espacios de mejora. Metodologías estandarizadas y comparables 
Fondos y otros subsidios públicos, así como incentivos fiscales
Bancos comerciales, inversionistas privados y otras facilidades, incluyendo capital de riesgo 
y alianzas público-privadas. Tecnología financiera (fintech)
Difusión de políticas y regulaciones existentes, coordinación con otras instituciones de fomento  
y estrategia clara de largo plazo.
Claridad en propiedad intelectual, regímenes fiscales, competencia, y regulaciones laborales y sociales  
Promoción de exportaciones y diseño de estrategia para el desarrollo de marcas, mercados y productos.   
Atracción de inversiones y nuevos socios
Facilitación comercial
Optimización de la estrategia de fomento y del sector mediante la cooperación y la asociatividad 
Identificación de sinergias y de espacios de mejora de la política pública 
 
Infraestructura, 
innovación y 
datos
Financiamiento 
e inversión
Marco legal e 
institucional
Mercados
Clústeres 
creativos
Empresariedad
RR.HH. y 
formación 
continua
Programas de desarrollo de habilidades y competencias empresariales, y de cursos vocacionales.  
Entendimiento de los roles y responsabilidades de los participantes de cada eslabón  
Formación continua, vinculación entre academia y sector productivo, desarrollo de habilidades  
técnicas  y empresariales.
Incentivos para el empleo y simplificación de la contratación 
Fuente: Elaboración propia con base en OEI, 2016; UNCTAD, 2010.
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Infraestructura, innovación y datos: Costa  Rica enfrenta persistentes retos en 
infraestructura6, especialmente en sus vías, lo que afecta eslabones de la cadena como 
distribución y logística, así como el desenvolvimiento rutinario de la industria y el potencial 
de atracción de nuevos socios. Igualmente, se observan deficiencias en la calidad y 
potencia de la banda ancha, lo que tiene efectos directos sobre el desempeño de toda 
la cadena de producción, especialmente considerando que gran cantidad de negocios 
se desarrollan con socios en el extranjero y requieren transmisión de información. Pese 
a esta debilidad en conectividad, es importante notar que, durante las entrevistas de 
diagnóstico, se encontró que el sector considera que las telecomunicaciones y su 
cobertura son adecuadas.
Pese a la oportunidad de deslocalización del empleo que ofrecen este tipo de 
industrias, es importante resaltar que la producción de animación digital del país se 
encuentra centrada en la Gran Área Metropolitana. Por el momento, no se evidencian 
esfuerzos por desarrollar otros polos o promoverla en áreas rurales. Una estrategia en 
esta dirección permitiría abordar los retos que presenta el empleo joven y calificado fuera 
de zonas urbanas, y debe estar acompañada por un componente de fortalecimiento 
de la infraestructura eléctrica y de telecomunicaciones para permitir una inserción 
efectiva de estas zonas. En este espacio, es importante notar el trabajo realizado por 
el Parque La Libertad, el cual brinda capacitación en innovación y emprendimiento en 
zonas periurbanas con rezago o riesgo social.
En cuanto a infraestructura de investigación y desarrollo, el país cuenta con una 
variedad interesante de instituciones públicas y privadas de enseñanza, investigación, 
especialización y metrología. Pese a esta disponibilidad, hay poca claridad en cómo 
se transmite este conocimiento al sector productivo o sobre cuál es la relevancia de 
las investigaciones para el empresariado (Peralta, 2017). Esto se nota en el poco uso 
que hacen las mipymes del acervo que tiene la academia; una encuesta de innovación 
encontró que internet (66,6%) y los clientes (48,3%) fueron las principales fuentes 
de información para innovar, mientras que solo el 16,8% de las empresas utilizaron a 
los centros e institutos de investigación (Padilla Pérez, 2013). En casos donde existe 
vinculación, se tiende a realizar de manera ad hoc o por proyectos. Relaciones más 
estables permitirían elaborar planes de trabajo e investigación conjuntos y darían más 
oportunidades para escalar los proyectos.
Financiamiento e inversión: El entorno financiero del país lo ubica en los puestos 
medios del Índice de Competitividad (70/141). Sin embargo, enfrenta deficiencias en 
el financiamiento de pymes (98/141)7 y la disponibilidad de capital de riesgo (96/141). 
Ambos tienen efectos directos sobre el desempeño y potencial de crecimiento de las 
empresas de animación digital. 
El país cuenta con una Ley de Garantías Mobiliarias que pretende dinamizar el 
sector crediticio y permitir una mayor variedad de productos financieros, incluyendo 
garantías sobre bienes intangibles como acciones, contratos, marcas y propiedad 
intelectual —el principal acervo de la industria de animación digital. Sin embargo, sus 
alcances no han sido plasmados en productos bancarios específicos y se observa 
una clara desconexión entre las necesidades de financiamiento del sector privado y el 
enfoque de la banca comercial. 
Paralelamente a un sector bancario que se moderniza lentamente, coexiste un 
dinámico sector de tecnología financiera (fintech), el cual creció 400% entre 2017 
6 De acuerdo con el Índice de Competitividad del Foro Económico Mundial, Costa Rica ocupa la posición 63 de 141 (63/141) en el 
pilar de infraestructura; pese a que su desempeño es promedio en medios de transporte como aeropuertos (64) y puertos (79), 
notablemente se evidencian deficiencias en la calidad del transporte terrestre (117). En el pilar de adopción de TIC también 
ocupa el puesto 63/141, con el desempeño más bajo en el rubro de suscripciones a fibra óptica (80).
7 De acuerdo al Índice de Competitividad, ocupa el puesto 98 de 141 países, siendo el puesto número 1 el más competitivo.
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y 2019 —llegando a 25 empresas. Aunque la mayoría de las empresas emergentes 
(startups) se dedican a producir soluciones tecnológicas para instituciones financieras 
(40%), también se evidencia la creciente importancia de los apoyos para pymes en 
la forma de plataformas para la financiación alternativa (12%, tres empresas) y la 
gestión de finanzas empresariales (12%, tres empresas) (Ernest et al, 2019). Pese a 
este crecimiento, es importante recordar que es un sector naciente cuya oferta debe 
ampliarse. Por ejemplo, dadas las características de la industria de animación digital 
—productos intangibles, alto riesgo y períodos de producción— resulta importante la 
disponibilidad de capital de riesgo y la existencia de inversionistas ángeles. En el país 
se identifican dos organizaciones de inversionistas ángeles (Ícaro y Carao Ventures) y 
dos fondos de capital de riesgo (Carao Ventures y Novita Capital) (Ernest et al, 2019). 
Además de ampliar la oferta, también es importante fortalecer el vínculo entre estas 
alternativas y las empresas de animación digital. En general, las entrevistas de diagnóstico 
evidenciaron poco uso y conocimiento de la oferta existente, y pocas capacidades 
empresariales para acceder a estos recursos.
En cuanto al financiamiento público, el principal recurso es el Fondo Fauno, el cual es 
reconocido por el sector como un paso en la dirección correcta para crear un instrumento 
financiero especializado para la promoción de la industria audiovisual. Sin embargo, es 
necesario estabilizar sus convocatorias y la pertinencia de los recursos asignados al 
fondo. Además, se debe recordar que el fondo contribuye parte de los recursos para la 
producción y los empresarios deben contar con alternativas para aportar una contrapartida 
económica. Por lo tanto, el fondo es parte de la solución al financiamiento, pero debe 
ser acompañado por otros productos financieros complementarios. Igualmente, es 
importante fortalecer las capacidades de las empresas de animación digital para que 
puedan participar efectivamente en sus convocatorias.
Finalmente, existen diversas iniciativas de fomento de las pymes mediante acceso 
a recursos financieros, mejora de la gestión empresarial y fomento de la innovación 
(FODEMIPYME, INAPYMES, PROPYME, PRONAMYPE, PINN y Sistema de Banca 
para el Desarrollo). Sin embargo, es necesario realizar algunas salvedades. Pese a su 
disponibilidad para apoyar a las empresas de animación digital, el Sistema de Banca 
para el Desarrollo (SBD) encuentra dificultades para contar con un perfil claro de las 
necesidades y comportamiento del sector; además, por ser un banco de segundo 
piso, son los bancos comerciales los que deben elaborar productos bancarios para las 
empresas interesadas. La reticencia del sector bancario y su necesidad de conocer 
mejor al sector de animación digital, combinados con debilidades empresariales en el 
diseño de proyectos bancables, resultan en una baja interacción y aprovechamiento de 
los recursos disponibles en el SBD. Por otra parte, aunque hay importantes recursos 
para la innovación, ésta tiende a definirse en su manera más estrecha como tecnología 
y cambios disruptivos. Se observa un enfoque academicista de las convocatorias y una 
priorización de sectores como biotecnología y nanotecnología, limitando los espacios 
para potenciales desarrollos en sectores creativos digitales. Por último, durante las 
entrevistas de diagnóstico se encontró que, aunque existe una gran cantidad de recursos 
de formación empresarial, muchos tienden a estar enfocados en sectores primarios y 
secundarios, poco adaptados a la realidad y a las necesidades de capacitación de los 
sectores creativos digitales.  
Marco legal y mecanismos institucionales:  En este apartado, el desempeño es 
mixto. Aunque no se cuenta con una política de apoyo al sector o de una visión de 
largo plazo8, se evidencia un esfuerzo importante del Ministerio de Cultura y Juventud 
por elaborar lineamientos para su fomento, lo cual parte de conocer sus necesidades e 
identificar espacios de acción. La ausencia de este instrumento diluye los impactos de 
8 La falta de visión de largo plazo es un obstáculo sistémico que afecta al aparato gubernamental en su conjunto (Puesto 108 
de141 del Índice de Competitividad del Foro Económico Mundial).
Fortalecimiento de la cadena de valor de la animación digital en Costa Rica
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las intervenciones públicas y crea confusión en la relación del sector empresarial con 
un fragmentado sector público. Además, afecta la capacidad del sector de acceder a 
fondos y subsidios públicos, limita la articulación interinstitucional y brinda poca claridad 
sobre mecanismos de coproducción. 
Se espera que la Estrategia Costa Rica Creativa y Cultural aborde estos retos y 
presente un panorama claro de fomento del sector. Además, se encuentra en discusión el 
proyecto de Ley de Cinematografía y Audiovisual (20.661), el cual proveería de un marco 
regulatorio y de incentivos al sector. Sin embargo, su avance es lento y se encuentran 
dos obstáculos principales: (i) la coyuntura fiscal del país limita la creación de nueva 
institucionalidad o fondos; y (ii) el cabildeo de empresas transnacionales que se oponen 
al cobro de un impuesto a los servicios de emisión en continuo (streaming) (CAMTIC, 
2018). Finalmente, el programa de fomento, estímulos e incentivos del sector audiovisual 
(véase el cuadro 8) recoge muchas de las restricciones identificadas y estrategias 
priorizadas por la industria de animación digital —tal como el acceso a financiamiento, 
el acompañamiento empresarial y la promoción de la asociatividad— por lo que es 
recomendable evaluar su progreso para identificar sinergias y brechas persistentes.
Cuadro 8 
Acciones Programa “Costa Rica Audiovisual”
Fuente: Elaboración propia con base en información suministrada por el Ministerio de Cultura y Juventud.
Por otra parte, existe un claro ecosistema de apoyo a las pymes. También se observa 
un alineamiento del trabajo del MCJ con la Política Nacional de Desarrollo Productivo 
desarrollada por el MEIC, y existe coordinación con COMEX-PROCOMER para la promoción 
de las exportaciones creativas. En general, existe una sinergia y coordinación interesante 
entre el MCJ, el MEIC y COMEX-PROCOMER. Esta articulación interinstitucional fue 
reconocida por el sector como una fortaleza del país. Sin embargo, estas fortalezas 
conviven con la fragmentación del sector de fomento pyme que deriva en la dilución 
del impacto de las políticas, en el uso subóptimo de los escasos recursos para fomento 
y, en general, en la dificultad de coordinación que enfrentan los rectores sectoriales 
(Peralta, 2017). Esta fragmentación también dificulta la relación del sector empresarial 
con la amplia oferta existente. Se observa un escenario similar en cuanto a propiedad 
Fomento Estímulos Incentivos
Políticas/ 
institucional
1 Institucionalización de la Comisión público-privada del sector audiovisual 20 Modificación reglamento 7874
2 Implementación de la Ventanilla Única Modificación reglamento Ley  
de Zonas Francas21
3 Fortalecimiento UCE, Centro de Cine y Comisión Fílmica
Proyecto de Ley del Sector Audiovisual224 Fortalecimiento institucional
Financiamiento
12 Impulsar un programa de financiamiento para la industria audiovisual
13 Fortalecimiento del Fondo Fauno
14 Proartes / Ibermedia
Cultura 15 Premio Nacional Armando Céspedes Marín para obras audiovisuales y cinematográficas
Soporte 5 Acompañamiento en procesos de internacionalización 16
Articulación programa de acompañamiento 
con recursos SBD-INA para la capacitación, 
asistencia técnica y fomento de la 
empresariedad
23 Definir aranceles diferenciados en compra de equipo
Capital humano
6 Programa de acreditación de organizaciones para formación de competencias técnicas
7 Impulso del núcleo para el sector audiovisual en el INA
8 Programa de capacitación en propiedad intelectual y derechos de autor
Mercado
9 Encuentro anual de negocios
17
Orientación y aprovechamiento de 
mecanismo de compras públicas 24 Establecer un crédito fiscal en proyección de contenidos nacionales
10 Establecimiento de centros de promoción para el sector audiovisual Definición de cuotas de pantalla18
25 Crédito fiscal para proyecciones  nacionales e internacionales19 Estrategia de TV digital para 
contenidos nacionales11 Promover mecanismos de asociatividad
Viable para iniciar su implementación de inmediato 
Requiere consultas o pasos previos indispensables 
No tiene viabilidad en el corto plazo / incierto 
Competencia de terceros a los que debe buscarse 
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intelectual y derechos de autor. De acuerdo con el Índice de Competitividad, el país se 
encuentra en una posición media en su protección de la propiedad intelectual (49/141). 
Sin embargo, existe poco conocimiento y aprovechamiento de estas herramientas por 
parte del sector empresarial, lo cual se debe, en parte, a las limitantes que enfrentan 
las empresas en su gestión. En general, se cuenta con múltiples instrumentos de 
fomento con poco impacto.
Dadas las limitaciones que enfrenta el sector para acceder al financiamiento, también 
se observa un esfuerzo del MCJ por allanar las relaciones entre el sector bancario y el 
empresarial, aunque con poco avance. Específicamente, se han dado acercamientos 
con el Sistema de Banca para el Desarrollo para identificar espacios y necesidades 
de información que permitan elaborar productos para industrias creativas digitales, y 
sensibilizar al sector bancario comercial sobre las características de este sector. 
En contraste, el país continúa adoleciendo de obstáculos a la competencia (96/141) 
y de importantes cargas regulatorias (124/141). En entrevistas con el sector, también 
se encontró que las cargas sociales afectan la motivación para formalizar las empresas. 
Esto es especialmente importante si se considera que las relaciones laborales en la 
industria tienden a ser inestables y por proyecto. 
Recursos humanos y formación continua: Diversos índices, como el Índice de 
Competitividad (51/141) reconocen este tema como una fortaleza del país, incluyendo 
las habilidades actuales (26/141) y futuras (34/141) de la fuerza laboral, y su diversidad 
(24/141). Es más, durante el diagnóstico y las mesas de diálogo, el sector de animación 
digital también reconoció a la academia como una fortaleza para su desarrollo. Se 
cuenta con, al menos, seis instituciones universitarias con programas de formación 
superior en animación o videojuegos —incluyendo a la Universidad Véritas, considerada 
una de las 100 mejores escuelas internacionales de animación en el mundo9. Estas 
instituciones ofrecen formación integral o generalista, por lo que es necesario fortalecer 
la oferta técnica para la especialización. Aunque se tiene alta estima del Centro de 
Tecnologías y Artes Visuales (CETAV), es necesario ampliar la oferta para complementar 
la formación integral en animación digital con nuevas herramientas y competencias 
que den valor agregado a las producciones nacionales. En este rubro, es importante 
reconocer la cantidad de capacitación disponible en línea (gratis y por suscripción), la cual 
contribuye a la reducción de barreras de entrada y permite a los profesionales acceder 
a contenidos de punta con pocas restricciones. Estas capacitaciones incluyen cursos y 
ayudas desarrolladas por instituciones como CINDE, INAPYMES, MEIC, PROCOMER, 
o plataformas como “Capacítate para el empleo.”
Por otra parte, especialmente dada la estructura de la industria y los modelos de 
negocios de sus empresas, los profesionales creativos tienden a asumir gran parte 
de los procesos de la cadena de valor. Además, el trabajo por proyectos dificulta la 
retención de especialistas, desmotiva la formación por cuenta de la empresa y limita 
la formación de capacidades endógenas. Esto indudablemente resulta en la necesidad 
permanente de especialización, no sólo en temas técnicos, sino también en la gestión 
empresarial. Pese a que esta acumulación de funciones tiende a limitar la capacidad 
de crecimiento de las empresas, es importante notar que también ha permitido formar 
profesionales versátiles, adaptables y con gran capacidad de aprender sobre nuevos 
temas o herramientas en poco tiempo y de manera autónoma o semiautónoma. 
Mercados: El mercado interno para productos de animación digital es pequeño 
y no siempre reconoce el valor de los productos, limitando la rentabilidad de los 
proyectos. Por lo tanto, parte importante de las empresas son motivadas a seguir un 
enfoque exportador. En este sentido, PROCOMER se reconoce como una fortaleza 
9  Obtenido de: https://www.animationcareerreview.com/articles/2018-top-100-international-animation-school-rankings.
Fortalecimiento de la cadena de valor de la animación digital en Costa Rica
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para el desempeño del sector por su especialización en apertura de nuevos mercados 
y de mejor inserción en los ya abiertos. Pese a esta fortaleza, existe una limitación 
en las condiciones de competitividad para el acceso a mercados nuevos o existentes 
por la carencia de acuerdos de coproducción que permitan brindar tratos similares 
entre empresas de los países participantes de un proyecto. En el caso de acuerdos 
de coproducción existentes, no existe claridad en el sector sobre cómo aprovecharlos 
y sobre su funcionamiento práctico.  
La promoción de las exportaciones se ha apoyado mediante la creación de un 
consorcio de animación digital —Animation Costa Rica, el cual está en sus etapas 
iniciales de formación, definición de objetivos y organización de su gobernanza. Mayor 
claridad sobre el proceso de coproducción dotaría al consorcio de mayor fluidez y 
certidumbre en la búsqueda de nuevos socios regionales e internacionales, y en la 
atracción de inversiones. Sin embargo, dado que las ventajas del país no se encuentran 
en el volumen de animadores ni en los bajos costos de producción, es necesario contar 
con convenios de coproducción atractivos y considerar otros beneficios que puedan 
ser interesantes para posicionar al país en la escena global.
En cuanto al desempeño de la cadena, el sector indica que su eslabón más débil 
es la distribución y exhibición. Por una parte, existe poco financiamiento para participar 
en ferias internacionales. Pero quizá una de las principales restricciones es que estos 
eslabones tienden a ser asumidos por empresas extranjeras que comisionan los trabajos. 
Esto ha limitado el desarrollo de empresas nacionales especializadas en distribución, 
exhibición y mercados que cuenten con contactos y reputación internacional suficientes 
para abrir mercados o espacios en la cadena. Aparte de perder este espacio en la 
cadena, también se pierde conocimiento sobre nuevos nichos y tendencias de los 
consumidores, afectando la capacidad del sector de producir contenidos de propiedad 
intelectual que tengan asidero en los mercados internacionales. Sin embargo, existen 
empresas que han logrado contratos con grandes estudios y han mantenido y expandido 
esas relaciones, lo cual podría ser una excelente puerta de entrada para sofisticar la 
participación de la industria nacional en cadenas globales de valor.
Empresariedad: El país cuenta con un amplio sistema de apoyo al emprendimiento 
y empresariedad, con una fuerte institucionalidad pública, diversos centros e institutos 
de investigación, y un sector privado dinámico. Sin embargo, la multiplicidad de 
herramientas y mandatos tienden a presentarse fragmentados ante la ciudadanía, lo 
que complica la relación y el acceso a estos instrumentos10. De acuerdo con el Índice 
de Competitividad Global, el país ocupa un puesto bajo en el dinamismo de los negocios 
(92/141), donde indudablemente pesan los requerimientos administrativos (107/141): 
costo de empezar un negocio (80/141) y tiempo para empezar un negocio (107/141). Y 
aunque hay una cultura emprendedora media (54/141), ésta tiende a tener aversión al 
riesgo (71/141), lo que se refleja claramente en el comportamiento del sector bancario.
En cuanto al fomento de emprendimientos y empresas creativas y culturales, se 
observa un esfuerzo del MCJ por establecer categorías de apoyo que optimicen el uso 
de sus recursos. Esta categorización permitiría contar con apoyos claros dependiendo 
del nivel de desarrollo del emprendimiento o empresa, y diferenciar apoyos a entidades 
de vocación socioeducativa de aquellas con orientación comercial. Sin embargo, por 
el momento no se cuenta con una estrategia de promoción de los negocios creativos, 
especialmente que reconozca las particularidades de las industrias creativas digitales.
Con base en los hallazgos del proyecto, es posible identificar dos grandes espacios 
de acción que podrían potenciar el desempeño y crecimiento de la industria. Por 
una parte, es necesario simplificar la relación de las empresas con el ecosistema de 
10  Véase un análisis comprehensivo del sistema de apoyo al emprendimiento y el fomento mipyme en Peralta, 2017.
Comisión Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL)
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apoyo al emprendimiento y la empresariedad. Es decir, presentar una oferta unificada, 
preferiblemente en la forma de una ventanilla única de atención. Este esfuerzo pasa 
por comprender los distintos niveles de desarrollo de una empresa, desde la idea hasta 
la expansión o internacionalización, debido a que cada fase requiere de apoyos muy 
distintos. En este sentido, es encomiable el trabajo que realiza el MEIC para segmentar 
a las mipymes de acuerdo con sus niveles de crecimiento y su orientación económica 
(véase el cuadro 9). 
Además, aunque el país cuenta con una gran variedad de instrumentos de 
fomento de la empresariedad, muchos han sido diseñados para emprendimientos y 
microempresas dedicadas a actividades primarias y secundarias, mientras que el apoyo 
a actividades del sector terciario ha tendido a enfocarse en la industria turística. Pese 
a que muchos de los retos y necesidades son compartidos, es evidente que el sector 
creativo digital sigue un comportamiento muy distinto que demanda una adaptación 
de los instrumentos a sus necesidades.
Cuadro 9 
Mecanismos para la optimización del financiamiento 
Temático Tipo de instrumento
• Elaborar estrategias diferenciadas para sectores 
a) existentes o emergentes; b) estratégicos, 
claves, independientes o impulsores
• Establecer instrumentos de apoyo diferenciados 
para a) empresas de base tecnológica y 
b) empresas tradicionales para promover su digitalización y tecnificación
• Identificar sectores que contribuyan a alcanzar 
metas de reducción de pobreza, empleo de calidad o sostenibilidad 
ambiental, tales como el agro o el sector energético
• Evaluar la pertinencia e impacto de instrumentos de 
fomento de la innovación por el lado de la oferta
• Promover la adopción de instrumentos de apoyo del lado de la demanda, 
como compras públicas o cupones (vouchers) para innovación
• Sistematizar apoyos financieros y no financieros 
existentes, y evaluar su complementariedad
• Modernizar instrumentos financieros para que las mipymes sean 
cogestoras activas de la innovación: préstamos o préstamos subsidiados
• Promover un entorno financiero que propicie 
la inversión en I+D, abogando por una modernización de la banca
Tipo de empresa Tamaño de la empresa 
• Diferenciar los apoyos dependiendo del tipo de empresa o 
emprendimiento: subsistencia, tradicional, dinámico o de alto impacto
• Cada tipo de empresa tiene el potencial de responder a 
distintos retos, así que todos son importantes en el tejido 
socioproductivo pero deben atenderse de manera diferenciada
• Elaborar instrumentos de apoyo diferenciados dependiendo 
del tamaño y nivel de desarrollo de la empresa: 
emprendimientos, micro, pequeñas y medianas empresas
Fuente: Peralta, 2017.
Por otra parte, el tamaño de las empresas y su estructura productiva demandan 
un alto grado de especialización en temas de gestión empresarial. Pocos profesionales 
creativos tienden a absorber funciones creativas y no creativas/empresariales. Por lo 
tanto, el acompañamiento empresarial se convierte en un elemento crucial para garantizar 
su crecimiento y sostenibilidad. En este sentido, es importante reconocer la iniciativa 
“Aceleración para la Economía Naranja”, lanzada recientemente por PROCOMER. El 
proyecto contempla algunos de los principales cuellos de botella identificados por el 
sector: acompañamiento técnico-artístico, fortalecimiento de la gestión empresarial 
y preparación para el acceso a financiamiento. Aparte de los resultados específicos 
que se deriven de este trabajo, quizá su principal contribución será la identificación de 
buenas prácticas e insumos que informen el diseño de lineamientos prácticos para 
una política de fomento y acompañamiento efectiva.
Clústeres creativos: Costa  Rica ocupa una posición media en el desarrollo de 
clústeres (65/141). En este rubro es importante reconocer el trabajo realizado por 
PROCOMER en la identificación y formalización de consorcios como mecanismo de 
promoción de las exportaciones y escalamiento sectorial. 
La formación del consorcio Animation Costa Rica es parte de esta estrategia y 
responde directamente a una de las principales limitantes de la industria: su tamaño. 
Fortalecimiento de la cadena de valor de la animación digital en Costa Rica
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Durante el desarrollo de este trabajo, los empresarios de AD han insistido en la necesidad 
de escalar su capacidad productiva. A nivel nacional, una actividad crucial en este sentido 
es la promoción de la asociatividad; mientras que, a nivel regional, esta asociatividad 
tiende a plasmarse en acuerdos claros de coproducción. Ambos elementos dotarían a 
la industria de facilidades y certidumbre sobre cómo encadenarse con otras industrias 
y promover a la región como un destino creativo.
Como se mencionó, Animation Costa Rica está en su fase formativa, por lo que 
es fundamental establecer claridad en sus objetivos, gobernanza y representatividad. 
Es necesario establecer claramente por qué asociarse y cuál es la visión del trabajo 
en asociación. Pese al acuerdo generalizado sobre su importancia y la evidencia sobre 
sus beneficios, el desarrollo de la asociatividad es complejo, entre otras razones, por 
los costos de transacción que implica (información, coordinación y supervisión), por la 
necesidad de construir confianza y sentido de pertenencia para su sostenibilidad, y por 
la resistencia al cambio. De ahí la importancia de tener objetivos claros y gobernanza 
transparente que atraigan a los profesionales del sector y demuestren la importancia 
del esfuerzo para el colectivo. La experiencia acumulada por la CEPAL señala algunas 
lecciones que pueden facilitar el desarrollo de la asociatividad:
• Proceder de manera gradual
• Orientar la acción a resultados 
• Basar la participación en el compromiso
• Garantizar la transparencia en los procesos de decisión 
• Informar de manera oportuna
El cuadro 10 resume las principales fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas 
que enfrenta la industria de animación digital con base en sus características y desempeño.
Cuadro 10 
Análisis FODA de la industria de animación digital
Fortalezas Oportunidades
Recurso humano talentoso y con formación integral
Posicionamiento de la industria en diferentes mercados 
que le permite competir por calidad, no por precio
Bilingüismo, especialmente inglés 
Buena cobertura de infraestructura de telecomunicaciones
Posicionamiento en el mercado internacional como proveedor 
de servicios en animación digital y videojuegos
Encadenamiento con otras industrias de la economía naranja
Desarrollar producciones nacionales de propiedad intelectual
Aprovechar las ferias para hacer contactos (networking) y 
el establecimiento de nuevos socios y contratos
Aprovechar la creciente demanda global de productos de animación digital
Debilidades Amenazas
Mercado interno pequeño limita la escalabilidad
Falta establecimiento de convenios de coproducción con socios estratégicos
Débil encadenamiento intrasectorial y con otros sectores nacionales
Conectividad no responde a las necesidades del sector
No existen instrumentos financieros adecuados a las necesidades de la industria
Débil formación empresarial
Consolidar un sistema de apoyo a las empresas de 
animación digital para fomentar su crecimiento
Desventaja por incentivos fiscales brindados por otros países
Fuente: Diagnóstico de la industria de animación digital en Costa Rica, 2018.
En Costa Rica, el sector público juega un rol activo en el fomento de sectores 
específicos, como en el caso del sector creativo, y especialmente en el caso de la 
animación digital. Sin embargo, los instrumentos son dispersos y poco consistentes. 
En el cuadro 11, se resume los principales instrumentos de fomento encontrados en 
cada uno de los pilares.
Comisión Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL)
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Cuadro 11 
Principales instrumentos de fomento
Infraestructura, innovación y datos Financiamiento e inversión
Ministerio de Ciencia, Tecnología y Telecomunicaciones 
Estrategia de Transformación Digital hacia la Costa Rica del bicentenario 4.0
Programa de fortalecimiento para la innovación y 
desarrollo tecnológico de las pymes
Sistema de Banca para el Desarrollo 
Fondo de desarrollo para la micro, pequeña y mediana empresa
Fondo de Fomento Audiovisual (Fauno)
PROARTES
Ley de garantías mobiliarias 
Marco legal e institucional Recursos humanos y formación continua
Ministerio de Cultura y Juventud (1971) y su Unidad de Cultura y Economía
Ministerio de Economía, Industria y Comercio
Programa de Fomento, Estímulos e Incentivos del Sector Audiovisual (2018)
Centro de Producción Cinematográfica (Centro de Cine)
Programa de emprendimientos y mipymes culturales y creativas 
Decreto Ejecutivo No. 34.024 (Centro de Cine)
Costa Rica Audiovisual
Ministerio de Economía y Comercio
Instituto Nacional de Desarrollo Rural 
Ministerio de Comercio Exterior (COMEX)
Ministerio de Educación Pública
Parque La Libertad, CETAV
INA
Universidades públicas y privadas 
Empresariedad
Ley de Fortalecimiento de la Pequeña y Mediana Empresa: Ley Nº 8262
Política Nacional de Desarrollo Productivo 2050
Ley Orgánica del Instituto Nacional de Aprendizaje: Ley N°6868
Mercados Clústeres creativos
PROCOMER
CINDE
Ley para el fomento de la competitividad de la pyme 
mediante el desarrollo de consorcios 
Consorcio de producción audiovisual
Consorcio Animation Costa Rica
Fuente: Elaboración propia.
C. Priorización de restricciones e 
identificación de oportunidades de mejora
Con base en las condiciones del entorno que rodea a las empresas de animación digital 
y su estructura de negocios, se identificaron las principales restricciones que afectan 
cada eslabón de la cadena y se resumen en el cuadro 12. También existen una serie 
de restricciones sistémicas o transversales las cuales se resumen en el cuadro 13.
Cuadro 12 
Principales restricciones en los eslabones de la cadena de valor de animación digital, Costa Rica
Preproducción, creación Producción Posproducción Distribución, exhibición Mercado, audiencia
Carencia de guionistas
Creación de historias para 
proyectos originales
Productores (producers) que 
desarrollen proyectos integrales
Vinculación con otras 
industrias creativas
Recursos para financiamiento 
de proyectos originales 
en esta etapa
Especialización del 
recurso humano
Acompañar formación 
generalista con mayor 
especialización 
Especialización en 3D
Falta recurso humano 
para doblaje
Masa crítica para análisis 
y valoración de proyectos
No se estila las pruebas 
(testing) de las producciones
Proceso realizado por 
empresas extranjeras, 
sin empresas nacionales 
especializadas, con 
contactos y reconocimiento 
internacional para 
abrir  mercados
Limitado financiamiento 
para participar en ferias
Pequeño mercado 
interno y poca valoración 
de los productos de 
animación digital afectan 
rentabilidad de proyectos
Búsqueda de convenios de 
coproducción con nuevos 
socios.  Desconocimiento 
y poco uso de convenios 
existentes
Gestión empresarial
Fuente: Diagnóstico de la industria de animación digital en Costa Rica, 2018.
Fortalecimiento de la cadena de valor de la animación digital en Costa Rica
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Cuadro 13 
Principales restricciones sistémicas en la cadena de valor de animación digital, Costa Rica
Ámbito Restricción Análisis
Estructura empresarial Especialización Especialización de la oferta técnica para complementar la formación integral con nuevas 
herramientas y competencias que den valor agregado a las producciones nacionales
Gestión empresarial Debilidad en la estructura y el conocimiento de los profesionales 
creativos para gestionar sus empresas
Mercado Acuerdos de coproducción Limitación en las condiciones de competitividad para el acceso a nuevos mercados 
o los existentes por la carencia de acuerdos de coproducción que permitan brindar 
tratos similares entre empresas de países participantes de un proyecto
Marco legal e 
institucional
Costos de formalización Los costos de formalización, plazos y requerimientos constituyen 
una limitación para promover la formalidad del sector
Contratación laboral Preeminencia de contratos por servicios, afectando la estabilidad y formalidad  
Infraestructura, 
innovación y datos
Conectividad Debilidad en el ancho de banda afecta la conectividad, a pesar de contar 
con una adecuada infraestructura de telecomunicaciones
Financiamiento 
e inversión
Garantías El acceso a recursos de financiamiento es limitado por las condiciones de 
valoración de riesgo que utilizan las entidades financieras, sin reconocimiento 
de la propiedad intelectual como principal activo de la industria 
Productos financieros 
especializados
No existen productos financieros adecuados a las condiciones y 
características de los proyectos del sector de animación digital
Fuente: Diagnóstico de la industria de animación digital en Costa Rica, 2018.
Junto a estas restricciones, también se identificaron fortalezas en el eslabón de 
producción, donde se insertan muchos de los negocios desarrollados por las empresas, 
especialmente por venta de servicios. En cuanto al entorno de fomento, resaltan:
• Herramientas como el Sistema de Banca para el Desarrollo, el Fondo Fauno 
y la Ley de Garantías Mobiliarias; además de servicios no financieros de 
acompañamiento (INA, CETAV)
• Calidad de la formación integral o generalista brindada por la academia 
• Especialización de PROCOMER en la apertura de nuevos mercados y de mejor 
inserción en los ya abiertos 
• Articulación interinstitucional para la optimización del uso de recursos públicos
Los hallazgos sobre el entorno y desempeño de la industria se fueron expuestos, 
debatidos y validados en la Primera Mesa de Diálogo. En esta Mesa participaron 
especialistas públicos, privados y académicos, cuya validación es importante para 
avanzar hacia los siguientes pasos en el análisis. Después de la validación en general, 
los y las participantes en la Mesa seleccionaron los retos prioritarios en un proceso 
interactivo y participativo. Su experiencia y conocimiento permitieron priorizar cuatro 
categorías para el mejoramiento del sistema de fomento: 
i) Financiamiento. Se identifican tres instrumentos financieros de interés: fondos de 
crédito adecuados a las características de la cadena de valor; fondos de capital 
semilla que permitan el desarrollo de producciones originales; y utilización de 
instrumentos para mejorar el acceso a los recursos financieros, específicamente 
la puesta en práctica de la Ley de Garantías Mobiliarias para la consecución de 
recursos para desarrollar contenido propio. Este reto se relaciona principalmente 
al pilar “Financiamiento e inversión”, descrito en el diagnóstico (véase diagrama 7).
ii) Acompañamiento empresarial. Construcción de capacidades y competencias para 
la construcción y desarrollo de negocios, fortaleciendo la gestión empresarial, la 
participación y el posicionamiento competitivo de las empresas existentes, y el 
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establecimiento de relaciones estratégicas con los principales mercados y socios 
globales. Este desafío está relacionado con los pilares de “Empresariedad” y 
“Recursos Humanos y formación continua” (véase diagrama 7). 
iii) Asociatividad. Se desprenden tres objetivos: incidencia en los programas o acciones 
del entorno; fortalecimiento de la participación de las empresas en los diferentes 
eslabones de la cadena; y potenciación en el desarrollo de encadenamientos. 
Se vincula este desafío principalmente con el pilar de “Clústeres creativos”, pero 
también tiene vínculos con “Mercados” (véase diagrama 7).
iv) Política pública de fomento al sector. Claridad en los lineamientos de fomento e 
incentivo del sector que permitan la implementación y adecuación de programas 
públicos. Por su naturaleza, la mayoría de los pilares de análisis son relevantes 
para este desafío, pero los principales son los de “Financiamiento e inversión”, 
“Marco legal e institucionalidad”  y “Clústeres creativos” (véase diagrama 7). 
Durante la II Mesa Nacional de Diálogo se realizaron algunos cambios a los temas 
propuestos y priorizados. Por una parte, se decidió que el enfoque de las estrategias 
de financiamiento fuera la educación financiera para facilitar el acceso de las empresas 
mediante mejor entendimiento de los productos existentes, asimismo, la capacitación 
de las entidades involucradas en los procesos de financiamiento de las producciones 
animadas, que contemple: la formulación de proyectos productivos y presentaciones a las 
entidades financieras, y la evaluación y seguimiento. Los entrevistados mencionaron las 
debilidades de los empresarios para formular proyectos bancables, y el desconocimiento 
del sector financiero de los bienes y servicios que ofrece la animación digital. 
Se sugirió como propuesta de línea de acción en términos de financiamiento, 
capacitar a los empresarios y representantes del sector financiero. Esta decisión se 
fundamentó en diversos hallazgos del trabajo. Primero, desde hace varios años el 
MCJ inició un proceso de acercamiento con la banca de desarrollo y comercial para 
promover el apoyo a las empresas audiovisuales. Pese a que se han logrado pocos 
avances y se evidencia la reticencia de la banca, se ha trabajado en construir un perfil 
empresarial que podría contribuir a crear productos específicos para estas industrias. Por 
lo tanto, se reconoce que es un proceso lento pero que ya ha sido iniciado por el MCJ. 
Segundo, se reconoce que un paso crucial para mejorar el acceso a financiamiento de la 
industria es la promoción de la asociatividad. Es decir, una asociación puede contribuir 
a buscar recursos financieros en conjunto, aplicar a fondos entre varias empresas y a 
aprovechar economías de escala. Por lo tanto, se coloca especial atención al tema de 
asociatividad como mecanismo de crecimiento y escalabilidad. Del mismo modo, en 
este rubro se prioriza la consolidación de la Asociación Animation Costa Rica (ACR), 
mediante la definición clara de sus objetivos y actividades. 
Finalmente, algunas de las empresas de animación digital tienen poco conocimiento 
sobre el desarrollo de proyectos y de gestión financiera. Combinado con el enfoque 
conservador de la banca, esto dificulta el diseño de proyectos bancables. Por lo tanto, 
ante los lentos cambios observados en la banca tradicional, con el apoyo de Centro de 
Tecnología y Artes Visuales se decide priorizar la educación financiera y acciones de 
capacitación como herramientas que le permitan a las empresas desenvolverse bajo las 
actuales reglas del juego mientras se logran cambios. Por estas razones, se fusionaron 
las estrategias de financiamiento y acompañamiento empresarial. El objetivo es lograr 
que el sector tenga acceso a diferentes programas de capacitación en las siguientes 
áreas: administración, producción creativa, comercialización local e internacional, y 
financiamiento. Una de las recomendaciones en torno a las capacitaciones, es hacer 
uso de la plataforma online PLATZI, la cual cuenta con módulos de capacitación con 
cursos adaptables a las necesidades generales del sector de animación y videojuegos.
Fortalecimiento de la cadena de valor de la animación digital en Costa Rica
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Por otra parte, se definió la importancia de la asociatividad como tema transversal 
y prioritario, el cual será la fundación para avanzar en otros procesos. Finalmente, se 
reconocieron el enfoque y el trabajo realizados por el MCJ para apoyar al sector, por lo 
que el tema de política pública no fue priorizado. Sino que se entiende que los insumos 
de este proyecto, y otras iniciativas del ministerio, contribuirán a informar dicha política. 
D. Estrategias
La cadena de valor de animación digital cuenta con los elementos básicos para promover 
su desarrollo; sin embargo, es necesario mejorar la coordinación y pertinencia de las 
herramientas existentes para hacer mejor uso de los escasos recursos existentes. 
Evidentemente, existen algunos elementos sistémicos que deben ser abordados, entre 
ellos destacan la necesidad de establecer esquemas robustos de incentivos; consolidar 
los fondos de fomento del sector; reflejar presupuestariamente el interés público de 
apoyar al sector; modernizar los productos ofrecidos por la banca y aprovechar las 
oportunidades que abre el desarrollo de tecnologías financieras (fintech); definir claridad 
regulatoria, incluyendo temas de propiedad intelectual, competencia, cargas sociales y 
coproducción; y fortalecer a la institución pública que lidera, como rector sectorial del 
Estado, el diseño y ejecución de políticas públicas dirigidas a la industrial de animación 
digital. Por esta razón, el capítulo V se dedica específicamente a las política públicas para 
el fomento de la industria de la animación digital. Aunque, por el momento, no se han 
convertido en obstáculos insuperables, su persistencia dificulta el establecimiento de 
la industria costarricense en el mapa y su participación en cadenas globales de valor. 
Además, pese a ser una industria promisoria y en constante crecimiento, es 
importante recordar que también es una industria pequeña e incipiente. Por lo tanto, es 
necesario acotar expectativas, y brindarle tiempo y acompañamiento para maximizar su 
potencial. Como se evidencia en la priorización de estrategias, la industria requiere de 
acompañamiento formativo. Sin embargo, es importante no perder de vista estrategias 
de mediano y largo plazo que permitan un continuo de actividades de transición hacia 
una industria madura. 
Las estrategias nacionales son complementadas por una estrategia regional para la 
promoción de encadenamientos. A continuación, se describen las estrategias nacionales 
y su relación con la estrategia acordada por Costa Rica, Panamá y Manizales, Colombia.
Estrategia 1. Acompañamiento empresarial y educación financiera
Objetivo: Dotar al sector empresarial de herramientas y conocimiento técnico-creativo y 
financiero para la adecuada gestión de negocios y la búsqueda de recursos financieros
Resultado esperado: Currículo de capacitación para la industria de animación digital 
que incorpore tres áreas temáticas: producción creativa, gestión empresarial y acceso 
a financiamiento.
Líneas de acción:
• Elaborar un compendio de las necesidades y prioridades de capacitación del 
sector en producción creativa, gestión empresarial y acceso a financiamiento 
• Consultar al sector sobre sus prioridades de capacitación en cada área temática
• Identificar opciones de capacitación existentes a nivel nacional, internacional y 
en línea, gratis y por suscripción
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• Analizar la relevancia de la oferta existente para las características y necesidades 
de capacitación de industrias creativas digitales (servicios digitales)
• Identificar brechas entre necesidades y oferta, y priorizar temas faltantes o no 
cubiertos por oferta existente
• Adaptar los recursos existentes para que se adecúen a las necesidades del 
sector, en los casos que sea posible
• Identificar socios para el desarrollo de recursos de capacitación faltantes o que 
deben ser customizados 
• Identificar recursos financieros para el desarrollo de la capacitación faltante
• Determinar las condiciones de acceso de los profesionales en animación digital 
al currículo desarrollado
Estrategia 2. Asociatividad como mecanismo de crecimiento industrial
Objetivo: Apoyar el proceso de formación y consolidación de una asociación de animación 
digital como mecanismo de crecimiento, encadenamiento y representatividad industrial.
Resultado esperado: Asociación de animación digital formada y operando como 
representante legítima de la industria de animación digital.
Líneas de acción:
Fase I.
• Brindar capacitación y acompañamiento al sector para dilucidar sus prioridades 
e intereses sobre el papel de la asociación
• Elaborar un censo profesional y empresarial y convocar amplia participación en 
la toma de decisiones sobre los objetivos y gobernanza de la asociación
• Precisar y consensuar el objetivo y la gobernanza de la asociación
• Elaborar una propuesta de asociatividad basada en la transparencia, la 
representatividad y el uso eficiente del tiempo y recursos de los asociados
• Establecer condiciones claras de participación y membresía, incluyendo pretensiones 
de contribución de tiempo y recursos humanos, técnicos y financieros
Fase II. Contingente de la consolidación de la asociación, de los objetivos seleccionados 
y del involucramiento y compromiso de los miembros
• Establecer criterios para ampliar la base asociativa 
• Establecer una Unidad de Inteligencia para la búsqueda de nuevos socios y 
mercados, nacional e internacional, apoyada por PROCOMER y MCJ
• Promover negocios colectivos y encadenamiento productivo
• Identificar espacios de negocios con otros sectores exportadores, primarios, 
secundarios y terciarios
Los retos abordados por ambas estrategias tienen alta correspondencia con los 
retos encontrados a nivel regional. Por lo tanto, a continuación, se describe brevemente 
la estrategia regional para la promoción de encadenamientos productivos, y su 
complementariedad con la estrategia costarricense.
Fortalecimiento de la cadena de valor de la animación digital en Costa Rica
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Cuadro 14 
Resumen de la estrategia para el desarrollo de una cadena regional de animación digital y su vinculación  
con la estrategia costarricense
Estrategia 1. Establecer espacios de comunicación para promover el encadenamiento productivo mediante el intercambio de experiencias, 
información y negocios
Actividad Resultado esperado
Aprovechar la plataforma ClusterLab 
como espacio de encuentro
Creación de foros temáticos con información 
para empresarios y sector público
Foro: Hacer negocios
Permite a los empresarios establecer una red de información para proponer proyectos, 
buscar socios, buscar empleo y obtener realimentación para sus proyectos 
Ofrece recomendaciones prácticas para el diseño de proyectos, la participación 
en ferias y la búsqueda de socios nacionales e internacionales
Evaluar resultados positivos del canal de comunicación abierto para los empresarios
Tips de negocios y documentar los casos de buenas prácticas
“Tiene un proyecto para compartir”: proponer proyectos y contratar extranjeros para trabajar en coproducción
“Busco un proyecto”: profesionales en busca de trabajo y oportunidades
Foro: Instrumentos de fomento
Compila los instrumentos de fomento existentes en cada país, y brinda 
información fiable para acceder a estos recursos
Permite al sector público intercambiar experiencias y conocer buenas 
prácticas y lecciones aprendidas por otros países
Brinda una plataforma para la facilitación de cursos en línea y permite rastrear proyectos
Asociatividad regional académica en áreas de I+D, técnicas y empresariales 
por parte de PLATZI (plataforma de formación colombiana)
Vinculación con la estrategia nacional: 
Ante la necesidad de capacitación técnico-creativa y de acompañamiento empresarial, ClusterLab y sus foros temáticos contribuyen a ampliar la oferta disponible 
para los empresarios costarricenses. Se promueven las economías de escala y se evita la duplicidad en la producción de cursos y otros materiales de capacitación 
y acompañamiento. En noviembre de 2019 se habilitó el primer curso gratuito de acceso regional: “Caja de Herramientas para la formulación y evaluación de 
proyectos en la industria cultural y economía creativas.” Por otra parte, ante la necesidad de escalar el tamaño y capacidad de la industria nacional, el foro 
“Hacer negocios” brinda un espacio virtual para que los empresarios se conozcan y encuentren oportunidades de colaboración. Finalmente, brinda oportunidades 
de acercamiento entre sectores públicos para el intercambio de buenas prácticas que aceleren y optimicen las estrategias de fomento sectoriales.
Estrategia 2. Promover la asociatividad académica para mejorar la oferta a la industria y fomentar lazos de cooperación entre centros educativos
Actividad Resultado esperado
Vincular las necesidades de la industria con 
las actividades y oferta de la academia
Iniciar la gestión de una asociatividad académica regional paralelo al ejercicio de asociatividad empresarial 
Fortalecimiento institucional
Intercambio de profesores y estudiantes
Elaboración de proyectos conjuntos de I+D
Incorporación de temas de gestión empresarial y financiera en los currículos educativos
Elaboración de proyectos estudiantiles conjuntos de producción de 
propiedad intelectual y participación en festivales
Vinculación con la estrategia nacional:
La industria enfrenta una necesidad permanente de especialización, esta estrategia le permite contar con un espacio de acceso directo a cursos especializados, 
y de comunicarle sus necesidades directamente a la academia. También permite a la academia modernizar su oferta en estrecho vínculo con la industria y 
ofrecer servicios, tales como inteligencia de mercados, propiedad intelectual y acompañamiento empresarial. Asimismo, es posible optimizar el uso de sus 
recursos para I+D al desarrollar actividades conjuntas que aprovechen los recursos técnicos, institucionales y financieros de sus pares en la región. Finalmente, 
involucra a estudiantes, lo que tiene diversas repercusiones positivas. Entre ellas: el fomento de un espíritu emprendedor, colaborador y multicultural, el 
acceso a herramientas de gestión empresarial y financiera, y la creación de lazos entre los países. Se elaboró un documento titulado “Modelo de Asociatividad 
Académica” en el cual se fijan los objetivos entre las entidades académicas y se presentó la propuesta de asociatividad académica llamada “Producción 
de Piloto en Animación”, la cual propone la integración entre docentes, estudiantes y profesionales para un proyecto de coproducción regional.
Estrategia 3. Promover la asociatividad académica para mejorar la oferta a la industria y fomentar lazos de cooperación entre centros educativos
Actividad Resultado esperado
Participación conjunta en ruedas de 
negocios y ferias de contenido
Integrar equipos regionales de empresarios que puedan ofrecer en conjunto, 
más de lo que se podría de forma aislada e individual
Creación de grupos empresariales que tengan poder de representatividad de los sectores involucrados
Establecer un catálogo de productos y capacidades ofrecidas por los países y las empresas
Establecer lineamientos claros de coproducción y otras formas de vinculación internacional
Elaboración de guías regionales de cómo producir y exportar
Vinculación con la estrategia nacional:
Complementa la estrategia de asociatividad nacional brindando un escalón adicional para la asociatividad regional, lo que permite escalar aún más la capacidad 
productiva de la industria. Además, podría brindar acceso a los instrumentos de fomento, productos bancarios y especialización de los demás países.
Fuente: Elaboración propia.
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E.  Actividades de apoyo a las estrategias  
y otros avances de la industria
Durante el período de desarrollo de este trabajo, se han observado avances en las 
estrategias de fomento de la industria, ya sea mediante la creación de nuevas iniciativas 
o la consolidación de procesos iniciados previamente. En el cuadro 15, se describen 
algunas de estas actividades a la luz de su potencial de sinergia e impulso de las 
estrategias propuestas en este documento.
Cuadro 15 
Avances nacionales y su apoyo a la estrategia de fortalecimiento de la cadena de animación digital
Relevancia para el proyecto Posibles sinergias
Mesa Sectorial audiovisual - MCJ
Creada como espacio para la implementación de la 
Estrategia Costa Rica Creativa y Cultural 
Continuidad de las actividades de fomento, trascendiendo 
duración de la asistencia técnica
Atracción de diversos actores e iniciativas de fomento 
que coexisten en un solo espacio de diálogo
Aprobación de hoja de ruta para el fomento de la industria, 
coordinación y monitoreo de actividades
Involucramiento de organizaciones de apoyo, tales 
como la banca, la academia y otros gremios
Espacio para la creación de confianza entre actores de la industria
Facilitación del encuentro e intercambio entre la 
industria, la academia y el sector público
Discusión y consenso sobre los contenidos de un 
currículo comprehensivo para la industria
Programas de acompañamiento
Programa de Aceleración de Economía Naranja – PROCOMER
Formación de una estructura de capacitación y acompañamiento empresarial 
para proyectos de animación y videojuegos – AUGE-UCR y MCJ
Formación de una estructura de acompañamiento empresarial 
por parte de una entidad incubadora para proyectos de 
animación y videojuegos – Estudio Prospectivo PADS
Acompañamiento y seguimiento en áreas identificadas como prioritarias, 
a nivel nacional y regional: capacitación técnico-creativa,
gestión empresarial y acceso a financiamiento
Acceso a lineamientos técnicos y acompañamiento de incubadora
Sensibilizar al medio empresarial acerca de la factibilidad y eficacia de modelos 
asociativos, mediante la difusión de buenas prácticas y experiencias exitosas
Consolidación del consorcio Animation Costa Rica
Promoción de la asociatividad para la escalabilidad 
industrial y la mejora del ecosistema de fomento
Establecimiento de canales de comunicación con actores 
relevantes para el desarrollo de la industria 
Vinculación industrial con el sector público y con la academia
Impulso de una agenda unificada y multisectorial de apoyo al sector
Identificación de espacios de mejora e instrumentos de fomento faltantes
Articulación de actividades de fomento para evitar duplicidades
Intercambios con otros sectores estratégicos y consorcios
Impulsar programas de exportación
Vinculación academia-sector privado
La Universidad Véritas convocó a la industria a discutir el perfil 
qué deben tener los nuevos animadores y animadoras con base en 
las necesidades empresariales y tendencias de la industria 
Fomenta la relación de la academia con la industria, mediante la creación de una 
oferta que se alinee con las necesidades de especialización de las empresas
Introduce elementos prácticos al proceso de enseñanza, acercando 
a los estudiantes a su futura realidad laboral
Especial énfasis en la preparación de trabajo en equipo asociativo
Fuente: Elaboración propia.
También se encontraron diversos ejercicios asociativos ad hoc, en los que varias 
empresas se unen para desarrollar proyectos o buscar producciones más grandes. 
Es importante considerar este tipo de avances en el proceso de consolidación de 
Animation Costa Rica, y recordar la existencia de muchas empresas y profesionales 
independientes (freelancers) que aún no están asociados.
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RECOMENDACIONES 
DE POLÍTICA PÚBLICA
El trabajo realizado con la industria de animación digital, la revisión de buenas prácticas 
internacionales (véase apéndice 1) y las lecciones aprendidas por industrias más 
maduras permiten identificar algunos espacios para el mejoramiento de las políticas 
públicas de fomento. Mientras que en las mesas de diálogo se priorizaron los cuellos 
de botella estratégicos que afectan el funcionamiento del sector privado, durante el 
diagnóstico también se identificaron áreas de mejora para la política pública que afecta 
directamente al sector creativo. Por esta razón, siguiendo los pilares principales de 
análisis mencionados en diagrama 7, se analizan las oportunidades de mejora en las 
políticas públicas relacionadas con la economía creativa en general y no solo con la 
industria de animación digital. 
A continuación se proponen lineamientos generales y acciones específicas como 
insumos para el desarrollo de una política pública de fomento. Muchas de las sugerencias 
para la política pública tienen su origen en el diagnóstico del país y en las contribuciones 
de las lecciones aprendidas de las buenas prácticas internacionales. La información se 
sistematiza y presenta agrupada en los pilares mencionados en el diagrama 7.
A. Infraestructura, innovación y datos
La importancia de la infraestructura y logística para la competitividad 
han sido ampliamente evidenciadas y consistentemente medidas por 
diversos índices internacionales. Se asume la necesidad de mejorar la 
infraestructura de transporte, logística, eléctrica y de telecomunicaciones 
como medidas generales de fomento de la industria y facilitación de su 
actividad cotidiana. Adicionalmente, se encuentran algunos espacios 
para la promoción puntual de la industria de animación digital —y las 
industrias creativas digitales (ICD) en general.
Dadas las oportunidades de empleo joven y deslocalizado que ofrecen las industrias 
creativas digitales, es recomendable considerar una estrategia para su desarrollo en 
zonas periurbanas y rurales. Aparte de la dotación de infraestructura eléctrica estable y 
de telecomunicaciones potente, esta estrategia debe acompañarse de oportunidades 
de capacitación técnico-creativa y de fomento empresarial. Para ello, es importante 
considerar el papel que pueden jugar los centros de desarrollo empresarial y otros 
espacios públicos de acceso a TIC, y aprovechar las capacidades e infraestructura de 
instituciones académicas locales. En Panamá, por ejemplo, se cuenta con una 
300 Infoplazas, las cuales han sido diseñadas para reducir la brecha digital y promover 
la digitalización de la población.
Por otra parte, es recomendable aprovechar el crecimiento de iniciativas de fomento 
de la innovación y vincularlas con las industrias creativas digitales. Se observa una débil 
interacción entre políticas de fomento de la innovación con las industrias creativas 
digitales, pese a su naturaleza disruptiva y dependiente de tecnología de frontera, y de 
sus necesidades de especialización. Esta tarea puede ser abordada de distintas maneras. 
Primero, un mayor aprovechamiento de las capacidades académicas permitiría 
fortalecer las actividades de I+D del sector privado; a la vez que vincularía más 
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Habilitación de infraestructura en zonas 
periurbanas y rurales para la promoción del 
empleo joven y deslocalizado
Vinculación con la academia para la producción  
de I+D mediante la triple hélice para la innovación
Involucramiento de industrias creativas digitales  
en políticas y espacios de innovación
Compilación sistemática de datos y desagregación 
para la toma de decisiones
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decididamente las actividades de la academia con las necesidades del sector productivo. 
Además, permitiría a las instituciones académicas actualizar su oferta de especialización 
para satisfacer las necesidades del sector. El modelo de triple hélice para la innovación 
promueve la comercialización de servicios de I+D brindados por la academia; realza la 
relevancia de dicha I+D para la productividad y competitividad; y promueve el espíritu 
empresarial y creador de los estudiantes. 
Una buena práctica observada en Colombia, son los ViveLab. En estos espacios, 
ubicados en todo el país, se facilitan herramientas tecnológicas, capacitaciones 
técnicas y actividades de emprendimiento para fomentar el desarrollo de actividades y 
contenidos digitales. Sus generadores de espacios (makerspaces) y espacios de trabajo 
en conjunto (coworking) fomentan la colaboración a la vez que brindan a la población 
acceso a herramientas de prototipado, captura de movimiento o impresión 3D, así como 
programas (software) especializados para animación digital o realidad virtual. Aparte 
de fomentar el interés de la población en estas actividades, el modelo de los ViveLab 
podría ser aprovechado como espacio para la incubación o aceleración de proyectos. En 
Manizales, la administración del ViveLab corresponde a la Universidad de Caldas, lo cual 
lo dota de un espíritu de apertura y educación para todos. El modelo de promoción de 
la innovación e involucramiento de la comunidad seguido por la universidad, es también 
una buena práctica que podría ser estudiada con mayor profundidad para fortalecer la 
relación de la academia costarricense con la población y el sector productivo.
Segundo, es posible crear espacios para ICD en convocatorias a fondos de fomento 
de la innovación. Esto implica (re)definir a la innovación en su sentido más amplio y 
fomentarla desde espacios no tradicionales. Sin embargo, es posible prever algunas 
dificultades en este sentido, más notablemente el cambio de definiciones tradicionales 
y la ruptura de enfoques compartimentados de la innovación. Así, una tercera opción 
es la vinculación indirecta con fondos para la innovación. Es decir, promover alianzas 
con sectores innovadores priorizados a nivel nacional para incorporar componentes 
de animación digital en sus proyectos. Esta relación puede ser realmente interesante 
en sectores cuya comunicación es compleja, tales como las industrias de dispositivos 
médicos y aeroespacial, o las investigaciones en nanotecnología y biotecnología. 
Aparte de promover sinergias y negocios intersectoriales, esta vinculación facilitaría 
la transmisión del conocimiento a poblaciones no especializadas.  
En cuanto a datos e información, es importante reconocer que, en la región, 
Costa Rica es uno de los pocos países que cuenta con una Cuenta Satélite de Cultura. 
Es recomendable establecer una corta periodicidad de actualización, especialmente por 
el rápido crecimiento y dinamismo que presentan las ICD. Por otra parte, información 
actualizada sobre la contribución del sector a la economía, permitiría estimar una adecuada 
asignación de recursos para su fomento. Finalmente, esta información es de suma 
utilidad para continuar la conversación con la banca. En este trabajo se encontró que, 
una de las razones por las que la banca no cuenta con productos para estas industrias, 
es su falta de conocimiento de las necesidades puntuales de las empresas.
Un modelo referente para impulsar la economía creativa es The Creative Economy 
Action Plan and Measures to Establish a Creative Economic Ecosystem de la República 
de Corea. Tiene como fundamento el desarrollo del país basado en un nuevo esquema 
de crecimiento económico. Se busca que la industria creativa sea un ecosistema 
autosostenible a través de la planeación, producción y consumo de contenido cultural, 
con esto, se prevé el impulso de la innovación a través de la ciencia, tecnología, 
información, comunicaciones y actividad empresarial. El plan se caracteriza por ser un 
plan de asociación público-privada (PPP). Algunas de las estrategias en términos de 
infraestructura e innovación son: 
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i) Crear nuevos mercados a través de la innovación tecnológica orientada a las 
actividades creativas
ii) Ser pioneros en nuevos mercados fomentando nuevas y prometedoras 
industrias futuras
iii) Apoyar a la comercialización de resultados de investigación
iv) Resolver problemas sociales que acaecen en el mundo a través de la ciencia, 
la tecnología y las TIC 
Como resultado de esta iniciativa se creó la plataforma Creative Economy Leader, 
Cultural Enrichment Leader (CEL), en la cual se fomenta acrecentar la relación de las 
industrias creativas con todos los sectores productivos del país (Secretaría de Cultura, 2018).
A largo plazo, estas pueden ser iniciativas de implementación para el caso de 
Panamá, Costa Rica y Colombia.
B. Financiamiento e inversión
El MCJ como rector sectorial encargado de fomentar el desarrollo de las 
industrias creativas se encuentra entre los presupuestos institucionales 
más bajos del gobierno central, y el ejercicio presupuestario de 2019 
reduce sus recursos aún más. Presupuestariamente, este enfoque no 
refleja la contribución del sector a la economía y a la agregación de valor 
(2,2% del PIB en 2015) ni el interés público por promoverlo. Pese a que 
esta situación limita el espacio de acción del MCJ, las restricciones 
sistémicas y coyunturales que enfrenta el país llaman a ordenar las 
herramientas de apoyo y optimizar el uso de recursos para maximizar el 
impacto de las intervenciones públicas, las cuales cada vez más deben 
ser interinstitucionales y alejarse de silos temáticos. 
Una recomendación clave para la optimización en el uso de recursos, el ordenamiento 
de las herramientas de apoyo existentes, y la simplificación de la relación con el sector 
privado, es la creación de una Ventanilla Única de atención. El ejercicio de establecimiento 
de la ventanilla es un momento ideal para mejorar procesos e identificar faltantes en el 
entramado de fomento. Además, agilizaría el trabajo del personal y permitiría dedicar 
más tiempo a procesos sustantivos y de investigación. Aparte de las herramientas 
públicas, también se deben considerar los recursos de acompañamiento del sector 
académico y las alternativas de financiamiento no tradicional, como la creciente 
oferta de productos de tecnología financiera (fintech). También es importante incluir 
a todas las organizaciones de apoyo, incluyendo: incubadoras, aceleradoras, redes 
de especialistas, espacios de trabajo en conjunto (coworking), laboratorios y otros 
generadores de espacios (makerspaces), entre otros. Finalmente, más allá de compilar 
las herramientas de apoyo, debe informarse a los beneficiarios sobre su funcionamiento, 
es decir, cómo aprovechar estas herramientas. Durante el desarrollo de este estudio 
se encontró que existe desconocimiento del sector sobre las herramientas existentes 
o sobre cómo utilizarlas.
Considerando la gran diversidad de industrias creativas y culturales que coexisten 
y demandan atención, es importante priorizar a sectores estratégicos y diferenciar los 
apoyos que requiere cada tipo de industria. El carácter estratégico de una industria puede 
radicar en su volumen exportador o creación de empleo, así como en la reducción de 
la violencia o la promoción de la cohesión social. Mayor claridad estratégica permitiría 
asignar recursos de apoyo financiero, técnico e institucional de acuerdo con las prioridades 
nacionales, y definir el volumen de recursos requeridos por cada industria. Pese a que 
Ventanilla Única
Fondos e incentivos, y priorización de 
sectores estratégicos
Banca y tecnología financiera (fintech)
Sinergias intracluster y con otros sectores
Educación financiera y valuación de 
contenido creativo
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tienden a predominar ejercicios presupuestarios austeros y que se tiende a invisibilizar 
la contribución de la cultura y la creatividad a la economía, si se busca fomentarlas, 
es necesario considerar el establecimiento de incentivos y el fortalecimiento de los 
fondos existentes. A nivel nacional, estas herramientas les permiten a las industrias 
especializarse, experimentar y crear contenido para posicionarse a nivel global y crear 
reputación. Además, impulsan a las empresas a buscar financiamiento complementario 
para la compleción de sus producciones. A nivel internacional, se crean condiciones 
atractivas para atraer socios y coproducciones, esto es especialmente relevante si 
se considera que (i) el mercado interno es muy pequeño, por lo que es importante 
promover estrategias de internacionalización, y (ii) la competitividad del país radica en 
su calidad, no en volumen ni bajos costos.
Aunque los fondos e incentivos juegan un papel crucial en la construcción y 
maduración de las industrias, es importante recordar que deben coexistir con alternativas 
de financiamiento complementarias. Por lo tanto, se mantiene la necesidad de contar con 
una banca moderna, flexible y especializada que responda a las necesidades financieras 
del sector y se alinee con las prioridades estratégicas del gobierno. Es recomendable 
capacitar a la banca en temas de propiedad intelectual con el fin de crear un marco 
común para la valoración de activos intangibles.
Aunque en otras regiones ya existen instituciones especializadas en el financiamiento 
de las industrias culturales y creativas, la región latinoamericana apenas presenta 
tímidos avances. Dado que la industria es incipiente, es necesario construir un perfil 
claro de sus necesidades, riesgos y oportunidades. Junto a un continuo diálogo entre 
el sector público y la banca, contar con información clara debería permitir la creación de 
productos que se adecúen a las características de las empresas. Bancóldex, apoyado 
por el BID, en Colombia y AllBank en Panamá ya ofrecen productos para industrias 
creativas. Es recomendable estudiar estos ejemplos, así como la oferta disponible en 
otras regiones, para empujar al sector bancario a aprender de estas buenas prácticas y 
acelerar su proceso de involucramiento con el sector. Por otra parte, el trabajo del BID 
con Bancóldex permitirá establecer lineamientos claros para el diseño e implementación 
de productos financieros para las empresas creativas11. 
Sin embargo, ha quedado manifiesto que este es un proceso lento que se inserta 
en uno más amplio de modernización de la banca regional. Por lo tanto, también es 
recomendable explorar otras alternativas, especialmente la amplia gama de productos 
ofrecidos por el desarrollo fintech, tal como el creciente uso de micro mecenazgo 
(crowdfunding) en las ICD. Igualmente, se debe ampliar la presencia de inversionistas 
y otras organizaciones de apoyo, tales como ángeles, de riesgo, y aceleradoras.   
Una forma alternativa de acceder a recursos y escalar el potencial de la industria, 
es mediante la promoción de redes intracluster y con otros sectores, especialmente 
exportadores. Como se ha mencionado, la interacción con sectores catalogados como 
innovadores, permitiría crear negocios y desarrollos conjuntos. Pero esta oportunidad 
puede ser aprovechada por otros sectores, especialmente aquellos que ya han 
posicionado al país en posiciones de liderazgo, tal como el turismo ecológico. Por 
ejemplo, PROCOMER organizó una rueda de negocios entre empresas exportadoras 
de flores y la industria de animación digital, donde surgió una mezcla interesante 
de oportunidades de negocio conjunto. El trabajo con sectores exportadores tiene 
un beneficio adicional de funcionar como escaparate de presentación de la oferta 
costarricense en nuevos mercados, incluso si es de manera indirecta. En Panamá, se 
ha desarrollado la estrategia de Diplomacia Cultural para presentar la oferta cultural 
11  En 2018, con apoyo técnico del BID, Bancóldex emitió el primer bono naranja del país en Colombia, por 400 mil millones de 
pesos colombianos (alrededor de 120 millones de dólares). Los bonos se otorgan mediante líneas de crédito para financiar o 
refinanciar proyectos en tres categorías: industrias culturales convencionales; creaciones funcionales, nuevos medios y software; 
y artes y patrimonio (BID, 2018a y Bancóldex, 2018).
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panameña en los países con los que tiene relaciones diplomáticas y de cooperación 
internacional. La estrategia busca aprovechar la red diplomática nacional para atraer 
inversionistas y promover exportaciones.  
Finalmente, un elemento transversal para el aprovechamiento de las herramientas 
existentes y las aquí propuestas, es la educación financiera del sector empresarial. 
Durante el desarrollo de este trabajo se evidenciaron las carencias de gestión financiera 
de los empresarios. Aunque parte de este problema se debe a que pocas personas, por 
lo general de formación creativa, tienden a asumir las tareas empresariales y financieras 
de la empresa. La falta de formación y de tiempo para desarrollar estas tareas tiene 
efectos visibles sobre el desempeño y crecimiento de las empresas. Evidentemente, es 
recomendable la división de funciones; sin embargo, la estructura de las empresas dificulta 
la contratación de personas dedicadas a actividades administrativas y financieras, debido 
a que se prefiere contratar especialistas técnicos y creativos. Por lo tanto, la educación 
financiera del núcleo de personas que componen cada empresa y el acompañamiento 
empresarial son vitales. Algunos temas recurrentes que requieren atención son:
• Administración y gestión del negocio
• Planes de negocios
• Diseño y gestión de proyectos: cronogramas y presupuestos 
• Contratos a futuro y estudios de proyección de ingresos
• Seguros
• Fideicomisos
• Incentivos y otros beneficios fiscales
• Garantías y avales
• Captación de recursos por medio de bolsa de valores
• Monetización virtual
• Fondos solidarios
• Crowdfunding
• Fondos públicos destinados a la producción de contenido
• Mercadeo, mercados e I+D
• Financiamiento para infraestructura y equipamiento de producción 
• Análisis de mercados
Asimismo, se recomienda el desarrollo de un marco para la valuación de contenidos 
creativos que permita realizar análisis adecuados de la rentabilidad, riesgo y retorno de 
los proyectos. Esto contribuye a la maduración del sector y a mejorar su interacción 
con la banca.
En Reino Unido se estableció la estrategia Creative Industry Finance en 2012. La 
meta principal es proporcionar financiamiento y asesoramiento a las industrias creativas 
y culturales. Parte del éxito del programa es que el financiamiento está acompañado 
de asesorías en la creación de planes de negocios, mercadeo (marketing), toma de 
decisiones y organización de negocios. De igual forma, los prestamistas de este plan 
son también parte del sector privado y no hay un límite superior en el préstamo. En 
Creative UK (2010) más allá del financiamiento, la estrategia se fundamenta en entender la 
relación entre el inversor y el emprendedor cultural desde las políticas públicas. Se deben 
potenciar las capacidades de los empresarios para que diversifiquen autónomamente 
sus fuentes de financiamiento. Con esto en mente, el plan se rige por lo siguiente: 
reducir la brecha de conocimientos de las industrias creativas de cómo acceder al 
financiamiento externo; proporcionar la comprensión entre la inversión y los actores 
creativos de la industria; y diversificar el acceso al financiamiento externo (OEI, 2016).
Por otro lado, en el Brasil se ha impulsado el incentivo fiscal a la cultura, el cual es 
un mecanismo que posibilita a las personas y empresas de aplicar cuotas de impuestos 
sobre la renta a través de donaciones a proyectos culturales del Fondo Nacional de 
Cultura (OEI, 2016).
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C. Marco legal e institucional
Una debilidad encontrada en análisis de políticas de fomento de las 
industrias creativas y culturales es la débil capacidad institucional de 
articulación, implementación, monitoreo y evaluación, desconocimiento de 
las normativas por parte de los usuarios, y altos costos de formalización 
y requerimientos, lo que contribuye al bajo impacto de las intervenciones 
públicas (UNCTAD, 2010). Sin embargo, en el caso de Costa Rica debe 
reconocerse el rol articulador que ha jugado el MCJ en este proceso, y el 
trabajo sinérgico que desarrolla con el MEIC, COMEX y PROCOMER, así 
como su capacidad de convocatoria de otros actores, como la banca y la 
academia. Complementariamente, el ministerio se encuentra desarrollando 
lineamientos para una política de fomento del sector, lo que contribuiría 
aún más al ordenamiento y escalamiento de sus intervenciones. La publicación, difusión, 
implementación y evaluación de esta política se mantiene como una prioridad para el 
sector y se espera que aborde muchos de los retos y propuestas discutidas en este 
documento y en el trabajo con el sector privado. Es recomendable que dicha política sea 
acompañada de una hoja de ruta de trabajo que asigne responsabilidades, liderazgos, 
recursos técnicos, institucionales y financieros, canales de comunicación y de rendición 
de cuentas, y espacios de revisión y adecuación de metas.
Dado el avance que presenta Colombia en su normativa y oferta de instrumentos 
de fomento, y el ímpetu político disfrutado por la economía creativa, es recomendable 
profundizar los espacios de intercambio de buenas prácticas y lecciones aprendidas 
con este país. Los aprendizajes colombianos serían excelentes insumos para el diseño 
e implementación de la estrategia de fomento costarricense. 
Por otra parte, es importante vincular los objetivos culturales y creativos del país 
en otros instrumentos de desarrollo económico, social y tecnológico —tal como se 
ha mencionado para el caso de la innovación. Mayor claridad sobre las necesidades y 
oferta de la industria le permitirá al MCJ hacer solicitudes puntuales a otros rectores 
sectoriales y hacer propuestas concretas de colaboración. Algunos espacios de 
intersección incluyen telecomunicaciones estables y potentes (MICITT, ICE); oferta 
educativa moderna y flexible (MEP, INA, universidades); y acompañamiento empresarial 
(MEIC, COMEX). Asimismo, existen oportunidades de creación conjunta en sectores 
como medioambiente, turismo, y consorcios exportadores. 
En contraste, se requiere mayor apoyo a temas relacionados con el marco regulatorio, 
especialmente en cuatro temas: propiedad intelectual, competencia, régimen fiscal y leyes 
laborales. La promoción de la competencia es una deuda pendiente de la administración 
pública, y el MEIC cuenta con diversos diagnósticos y recomendaciones para abordar el 
tema. En cuanto a la propiedad intelectual, incluyendo derechos de autor, licenciamiento y 
contratos, y al régimen fiscal, parte del reto es ampliar el conocimiento del sector empresarial 
sobre estos temas. El país cuenta con legislación e institucionalidad en ambos, sin embargo, 
existe poca claridad en el sector privado sobre cómo utilizarlos de manera práctica. Por lo 
tanto, es recomendable promover la difusión de esta información y capacitar al sector en 
su uso. Finalmente, las leyes laborales y de protección social, aunque son claras, no se 
corresponden con la estructura de las empresas de las ICD, donde prevalece el trabajo 
por proyecto. Por lo tanto, existen pocos incentivos a la formalización de empresas y a 
su plena contribución al sistema de seguridad social. En este sentido, es recomendable 
promover conversaciones entre el sector empresarial y los responsables de la seguridad 
social para identificar esquemas contributivos modernos que se adapten a la fluidez y 
dinamismo de la industria. Es recomendable realizar estos esfuerzos en el marco de una 
asociación o redes profesionales para aumentar su impacto y escalar el trabajo institucional. 
Política pública clara de fomento y 
vinculación con otros sectores sociales, 
económicos y tecnológicos
Promoción de la competencia
Capacitación: propiedad intelectual y 
regímenes fiscales
Leyes laborales y esquemas contributivos 
modernos y flexibles
Facilitar la formalización empresarial
Servicio civil ágil e innovador
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Finalmente, aparte del acompañamiento técnico e institucional, el sector público 
enfrenta la necesidad de modernizarse para responder al entorno industrial y laboral 
cambiante, especialmente acelerado por los cambios de la revolución digital. En resumen, 
se requiere de un sector público flexible, adaptable y cuyo fin sea la satisfacción de las 
necesidades de la población (véase el diagrama 8).
Diagrama 8 
Meta competencias y habilidades para un servicio civil ágil e innovador
Meta 
competencias
Habilidades técnicas Habilidades cognitivas
Pensamiento 
creativo e 
innovador 
Pensamiento 
estratégico
Flexibilidad y 
gestión del 
cambio
Cooperación 
y relaciones
• Iteración
• Uso de datos
• Centralidad de la ciudadanía 
• Curiosidad
• Narrativa (storytelling)
• Rebeldía
Fuente: Elaboración propia con base en OCDE, 2011 (competencias); y OCDE, 2017 (habilidades).
En la ciudad de Minneapolis, en los Estados Unidos se ha fomentado a la industria 
creativa a través del Mapa de Ruta para una Ciudad Creativa. El objetivo es desarrollar 
el ecosistema creativo local, creando oportunidades para la industria y acercar a la 
población a la cultura. Un plan de acción en términos del marco legal es que los actores 
de la industria deben contar con recursos para su crecimiento, como el acceso a 
trabajos bien renumerados y espacios seguros, asimismo, se destaca la necesidad de 
la transparencia en procesos gubernamentales relacionados con las artes, incluyendo 
la programación de políticas y permisos (Secretaría de Cultura, 2018).
D. Recursoshumanos 
y formación continua
Costa Rica presenta grandes fortalezas en la calidad de su recurso 
humano, y la industria de animación digital es beneficiada por una 
oferta académica de calidad. Evidentemente, esta oferta siempre 
puede ser mejorada y ampliada, especialmente a la luz de instituciones 
académicas líderes en el mundo y ubicadas en países estratégicos. 
Además, existen brechas territoriales, tanto en calidad como en oferta 
disponible. Dada la concentración del desarrollo de animación en la 
Gran Área Metropolitana (GAM), es importante considerar la creación 
o expansión de iniciativas a zonas rurales y periurbanas —tal como el 
trabajo del Parque La Libertad.
Por otra parte, en general, la educación actual enfrenta un reto generalizado por 
modernizarse, donde un elemento central es aprender a aprender, lo que dota a los 
estudiantes de flexibilidad, creatividad y capacidad de insertarse en entornos laborales 
sumamente dinámicos y cambiantes. La academia es parte fundamental en la formación 
de la nueva fuerza laboral (véase el diagrama 9).
Habilidades del nuevo mundo laboral, 
incluyendo habilidades blandas
Espíritu empresarial en las aulas: 
incubación y spin off
Educación empresarial y financiera para 
estudiantes emprendedores
Asociatividad académica
Ampliación de la oferta de especialización
Educación dual
Comisión Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL)
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Diagrama 9 
Habilidades del mundo laboral 2020
Fuente: Institute for the Future (IFTF), 2011.
Específicamente para la animación digital y otras industrias creativas digitales, un 
espacio puntual de mejora es la incorporación de temas de educación gerencial y financiera 
en los currículos de las carreras para aquellos estudiantes interesados en seguir un 
camino empresarial. Asimismo, es importante promover el espíritu empresarial estudiantil 
mediante la habilitación de espacios como incubadoras y apoyo a empresas derivadas 
de otras ya establecidas (spin-offs) derivados de proyectos de investigación académica. 
Este cambio de enfoque permitiría promover mayor interacción e interdisciplinariedad 
en la formación de los estudiantes. Es decir, una formación más comprehensiva sacaría 
provecho del intercambio de conocimiento con facultades y estudiantes de áreas tan 
diversas como administración de negocios, finanzas, comercio internacional y derecho.
Una oportunidad identificada durante el desarrollo del proyecto es la asociatividad 
académica, la cual contribuiría a abordar varios de los retos mencionados, entre ellos:
• I+D conjunta: amplía y mejora los resultados; promueve intercambio de 
experiencias y buenas prácticas; reduce costos; y aprovecha infraestructura, 
capacidades y equipamiento de cada institución 
• Fomenta intercambio de profesores y estudiantes, promoviendo habilidades 
como la interculturalidad, la colaboración virtual, y la inteligencia social
• Modernización y replanteamiento de currículos educativos
• Desarrollo de coproducciones en el marco del sistema educativo
• Respuesta compartida a necesidades crecientes y cambiantes de especialización 
técnico-creativa
Finalmente, es importante promover espacios de educación dual, donde se 
combine el conocimiento teórico de las aulas con su aplicación práctica en espacios 
laborales. Algunas opciones incluyen incentivos a universidades, becas a estudiantes, 
pasantías y mentorías, así como la facilitación de los procesos de contratación. La 
vinculación con el sector privado le permitiría a la academia adecuar su oferta con 
base en el comportamiento y tendencias del mercado. Además, les permite a los 
estudiantes conocer las expectativas del mercado laboral, aprender haciendo y aplicar 
sus conocimientos.
Máquinas y 
sistemas 
inteligentes
Longevidad 
extrema
Mundo 
interconectado
Organizaciones 
super 
estructuradasMundo 
computacional
Nuevo 
sistema de 
medios
Pensamiento 
novedoso y 
adaptativo
Pensamiento 
computacional
Manejo de la 
carga 
cognitiva
Inteligencia 
social
Alfabetización 
en nuevos 
medios
Racionalidad
Interculturalidad
Colaboración 
virtual
Mentalidad 
de diseño
Trans -
disciplinariedad
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E. Mercados
Uno de los principales retos de las industrias creativas digitales de la 
región, es el tamaño de los mercados internos y la poca sofisticación del 
mercado latinoamericano para productos creativos. Por lo tanto, aunque la 
creación de demanda local es importante para mantener un flujo constante 
de negocios; probar los productos; crear experiencia y reputación; y 
modernizar el mercado mismo, probablemente no será suficiente para 
posicionar a la industria en el mapa global de producción creativa. 
Además, en general, se observa una tendencia exportadora de las 
empresas de animación digital. En este sentido, es importante contar con estrategias de 
facilitación comercial, atracción de inversión, búsqueda de mercados para exportación 
y diseño de marcas y productos. Estas actividades requieren apoyo institucional en 
inteligencia de mercados, y en el desarrollo de incentivos y otros mecanismos de 
atracción de socios. Como se ha mencionado, el país no compite por volumen ni 
bajos costos, por lo que cobran especial relevancia los convenios de coproducción y 
la exposición de la industria en ferias y otros espacios de negocios internacionales.
En el marco de Ibermedia12 existen convenios de coproducción entre varios países 
de la región. Sin embargo, se ha observado un desconocimiento del sector privado 
sobre cómo utilizarlos. En el marco de este trabajo se encuentra en desarrollo un 
manual para la promoción de coproducciones entre Colombia, Costa Rica y Panamá. 
Este tipo de guías permitiría un uso más extendido de los acuerdos y dotaría al sector 
privado de claridad y certidumbre para buscar nuevos socios en el extranjero. Además, 
es importante buscar otros espacios de colaboración que permitan escalar el tamaño 
de las industrias. Una solicitud recurrente de los empresarios de los tres países es la 
facilitación para hacer negocios entre países como mecanismo para reducir costos, 
ampliar la disponibilidad de especialistas, y acceder a recursos financieros.
Una tarea compleja para las ICC es abrir el mercado y formar nuevos públicos, 
de ahí que se deba fortalecer la oferta de los bienes y servicios culturales a partir de 
programas de difusión y promoción de iniciativas. UNESCO (2010) establece dos vías 
para realizar este esfuerzo, a partir del estímulo de la demanda y la oferta. En términos 
del estímulo a la demanda, existen distintas medidas para la ampliación de mercados: 
i) asociación con el sistema educativo con el fin de formar preferencias y hábitos de 
consumo de ciertos productos y géneros; ii) rebajas tarifarias y beneficios al consumidor 
que pueda asumir el Estado, como la utilización de tarjetas culturales con descuentos 
para jóvenes; iii) mercadeo (marketing) desde la gestión pública que reconozca el valor 
de los bienes y servicios que producen las ICC, y construya campañas dirigidas a ciertos 
segmentos del público con mayor potencial. Por otro lado, el estímulo de la oferta está 
vinculado con el desarrollo de las telecomunicaciones: i) impulsar la imagen nacional 
y la diferenciación de productos; ii) cuotas y subsidios para ampliar la exhibición de 
la producción local; iii) subsidios a la comercialización y distribución, para mejorar la 
infraestructura instalada, y iv) motivar la conversión tecnológica de la industria.
Un ejemplo exitoso de apertura de mercado y atracción de inversiones es el programa 
llamado UK Now en Reino Unido. El programa se desarrolló a partir de China Now 2008, 
cuyo objetivo era la celebración de la cultura china en Gran Bretaña. En 2012, año de 
los Juegos Olímpicos de Londres, se lanzó el programa UK Now: UK-China Partnership, 
12 Ibermedia es un programa de estímulo a la coproducción de películas de ficción y documentales. Está integrado por: la Argentina, 
Estado Plurinacional de Bolivia, el Brasil, Colombia, Costa Rica, Cuba, Chile, Ecuador, España, Guatemala, Italia, México, Nicaragua, 
Panamá, el Paraguay, el Perú, Portugal, Puerto Rico, la República Dominicana, el Uruguay y la República Bolivariana de Venezuela. 
Desde 1998 ha invertido US$ 85 millones, beneficiando a 1.975 proyectos, contribuido al estreno de 500 películas, y apoyado 
indirectamente a 1.200 empresas y 6.000 profesionales de la producción y la gestión empresarial (Ibermedia).
Estrategia exportadora: apertura de 
mercados e inteligencia comercial
Atracción de inversionistas: calidad y 
cercanía vs volumen y bajos costos
Convenios de coproducción: 
cómo aprovecharlos
Asociatividad empresarial 
para la escalabilidad
Analizar pertinencia de fomento de 
demanda interna: cuotas, cupones 
(vouchers), compras públicas
Comisión Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL)
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con motivo del 40º aniversario de relaciones entre los dos países. La iniciativa tuvo 
como principales objetivos: i) llevar a cabo el festival más grande de industrias creativas 
y de artes de Reino Unido en China, y ii) fortalecer y expandir las relaciones culturales 
entre ambos países. El plan ha logrado fortalecer las ICC, ampliar las redes entre los 
dos países, la implementación de programas de desarrollo y formación destinados a 
apoyar el crecimiento de las ICC en China, y consolidar las oportunidades de mercado 
para el Reino Unido (OEI, 2016).
F. Empresariedad
Como se mencionó, el país cuenta con un entramado institucional complejo 
para el apoyo de los emprendimientos y la empresariedad. Pese a ser 
bastante comprehensivo, también es fragmentado y confuso para el sector 
empresarial. La creación de una ventanilla única permitiría ordenar estos 
instrumentos y facilitar el acompañamiento a las empresas. Además, es 
necesario adecuar los actuales instrumentos de apoyo a las características 
de las industrias creativas digitales, especialmente porque muchos han 
sido elaborados para los sectores primarios y secundarios, que dependen 
de la producción de bienes tangibles.
La modernización de instrumentos de apoyo también debe incluir una 
adecuación de los regímenes contributivos, de los esquemas de formalización 
empresarial y del acceso a los productos de la banca comercial. Un reto que enfrenta la 
industria es la inestabilidad de las relaciones laborales. La falta de capacidad para valorizar 
los proyectos, el pequeño tamaño de las empresas y la rotación de proyectos dificultan 
la retención de talento, la creación de capacidades endógenas y la estabilización de 
las empresas. Pese a que muchos de estos retos se asocian con la estructura misma 
de la industria, la modernización de elementos normativos también puede contribuir a 
la formalización y consolidación de las mipymes. Además, es posible prever que otras 
industrias con características similares enfrentan o enfrentarán retos similares, por lo 
que es posible planear de manera anticipada y modernizar el aparato estatal.
Por otra parte, deben segmentarse la prioridad, necesidad y atención a la gran 
diversidad de industrias creativas y culturales que coexisten, tal como el MEIC ha 
introducido una segmentación de las mipymes por su nivel de desarrollo y orientación. 
Es decir, un emprendimiento requiere de apoyos diferentes a una empresa lista para 
exportar o convertirse en proveedora. Mientras que una empresa de subsistencia cumple 
un papel socioproductivo distinto a una empresa tractora. Cada una requiere de apoyos 
diferenciados, y una segmentación adecuada permite hacer un uso más eficiente de los 
recursos técnicos, institucionales y financieros. Además, brinda claridad a las empresas 
sobre las herramientas disponibles para sus necesidades. Es recomendable realizar 
este ejercicio como parte de la elaboración de la política pública de fomento al sector 
audiovisual. Una propuesta de análisis del ciclo empresarial de las industrias creativas 
y culturales contempla las siguientes etapas:
• Semilla
• Empresa emergente (startup)
• Crecimiento
• Expansión
• Establecimiento o consolidación
• Madurez
• Salida
Oferta de acompañamiento empresarial 
unificada (ventanilla única)
Adecuación de instrumentos de fomento 
a características de industrias creativas 
digitales
Formalización y atracción de profesionales 
 independientes (freelancers) 
Segmentación y apoyo diferenciado de 
industrias creativas y culturales
Programas de desarrollo 
de habilidades y capacitación
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Parte del acompañamiento empresarial debe incluir programas de creación de 
habilidades técnicas y blandas, incluyendo habilidades empresariales. En este rubro 
es recomendable aprovechar las capacidades e infraestructura de los centros de 
desarrollo empresarial, de la academia y de entidades como PROCOMER y CINDE 
para el desarrollo y difusión de contenidos.   
G. Clústeres creativos
La experiencia acumulada por las industrias creativas y culturales indica que 
los clústeres u otras formas de agrupación son un excelente mecanismo para 
el posicionamiento de la industria, su sofisticación y la superación de retos 
relacionados con pequeña escala o tamaño (UNCTAD, 2010). Además, existe 
evidencia sobre los efectos positivos de los espacios colaborativos para la 
estimulación y aceleración de la innovación —un elemento crucial de las 
industrias creativas digitales. La asociatividad permite agrupar especialistas, 
facilitar el re-empleo en nuevos proyectos (evitando la pérdida de habilidades industriales 
y la fuga de talentos), circular el conocimiento adquirido, probar productos y conocer 
tendencias. Como se ha elaborado a lo largo de este estudio, estos son temas donde 
las mipymes regionales enfrentan serias deficiencias. 
Por otra parte, la organización sectorial le permite al sector público escalar sus 
intervenciones, llegando a un mayor número de empresas asociadas que si lo hiciera 
con cada empresa y con cada profesional independiente (freelancer).
Sin embargo, pese a sus beneficios, la consolidación de espacios asociativos es 
sumamente compleja. Entre las razones principales se encuentra la dificultad que 
implica la construcción de confianza entre competidores; la creación de barreras 
normativas y culturales que limitan el acceso de nuevos entrantes; y la preferencia 
de redes cerradas. Por lo tanto, una estrategia de creación de asociatividad debe 
contemplar tanto los elementos formales como informales o blandos del proceso. 
Actividades como la constitución legal del grupo son previsibles y es posible elaborar 
una lista de pasos a seguir para su formación. Sin embargo, otras actividades como 
el sentido de pertenencia, la apertura a nuevos socios y el respeto a pequeños 
jugadores son más difíciles de medir y muchas veces se basan en percepciones y 
códigos culturales.
Panamá ha dado grandes pasos en la consolidación de espacios asociativos para la 
animación digital. En poco tiempo, se han formado grupos asociados que ya acumulan 
logros para la industria, lo que motiva el ingreso de nuevos jugadores y la permanencia 
del resto. Entre estos logros destacan la creación de espacios de diálogo con autoridades 
de gobierno y con la banca; facilitación de actividades de capacitación; y búsqueda de 
negocios con empresarios de Costa Rica y Manizales. El desarrollo de este proceso 
llama a recordar que la industria es pequeña e incipiente, por lo que actividades de 
bajo costo pueden lograr altos impactos. Por ejemplo, el desarrollo de un directorio 
de empresas con sus respectivos demos, o la creación de grupos en redes sociales 
han mostrado excelentes resultados, empezando por conocerse, visualizar la oferta 
de otros animadores y crear comunidad y confianza. Por otra parte, es importante 
recordar que estos procesos tienden a ser animados por líderes orgánicos. Sin embargo, 
estos líderes también tienen responsabilidades con sus empresas, por lo que deben 
considerarse aspectos de sostenibilidad financiera de las asociaciones para garantizar 
la duración del esfuerzo.
Formación de agrupaciones 
industriales
Asociaciones para el 
escalamiento e impacto de 
intervenciones públicas
Promoción de negocios con 
otras asociaciones
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Considerando que la asociatividad de la industria a nivel regional es bastante baja, es 
importante diseñar procesos comprehensivos de acompañamiento. Un elemento vital 
en esta estrategia es la continuidad del apoyo hasta lograr los objetivos trazados, y la 
definición de estrategias de salida que permitan al sector público reducir paulatinamente 
su involucramiento. 
La firma de convenios de coproducción con socios estratégicos y el desarrollo 
de lineamientos claros para su aprovechamiento son acciones fundamentales para 
promover los encadenamientos entre las industrias de la región. Esto facilitaría la 
búsqueda de contactos y daría certidumbre a los empresarios para proponer trabajos 
conjuntos. También establecería criterios claros para la participación conjunta en ruedas 
de negocios y ferias internacionales. Aparte de la producción conjunta, también es 
recomendable facilitar espacios de intercambio donde los empresarios discutan sus 
estrategias, sus logros y los retos que han enfrentado en su trabajo y en su vinculación 
con cadenas globales y regionales de valor.
La ciudad de Shanghái, pionera en la promoción de industrias creativas en China, 
es un ejemplo exitoso de clústeres y parques creativos. El rápido desarrollo de las ICC 
ha sido gracias al apoyo del Estado con la creación de clústeres y parques creativos. 
Los parques creativos son almacenes que fueron remodelados para ser oficinas 
modernas, cuyos costos de arrendamiento son bajos, favoreciendo a las pymes y artistas 
independientes con poco capital. De acuerdo con el Centro de Industria Creativa de 
Shanghái, 6.110 empresas de 30 países se han incorporado a los 80 parques creativos 
de la ciudad, creando 80.000 empleos, concentrando diversas empresas y negocios de 
toda la cadena de valor de las industrias creativas. Por ejemplo, el Clúster Creativo de 
Tecnología y Cultura de Shanghái concentra el 70% del valor agregado total de software 
y juegos en China. Las acciones principales que fomenta el clúster son proyectos como 
eventos y exposiciones que promuevan internacionalmente a las empresas creativas 
de la ciudad (UNCTAD, 2010).
En los Países Bajos se creó en 2011 un equipo externo de consulta llamado 
Top Team. El gobierno buscaba reforzar a las industrias creativas a través de estrategias 
en innovación, internacionalización y capital humano. La coordinación se realizó entre 
empresas, investigadores y representantes del gobierno, con el Ministerio de Crecimiento 
Económico, Ministerio de Educación, Cultura y Ciencias, y el Ministerio de Relaciones 
Exteriores, y CLICK NL, instituto para las industrias creativas que se dedica a enlazar 
a los centros de investigación y empresas (OEI, 2016).
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CONCLUSIONES
A nivel mundial, la economía creativa ha aumentado su nivel de visibilidad. Muchos 
países han dedicado esfuerzos para visibilizar el sector a través de la construcción de 
cuentas satélites de cultura por lo que existe hoy mayor apreciación hacia el rol que 
la economía creativa puede jugar en el fortalecimiento del crecimiento económico. 
La cadena de valor de animación digital es una de las más dinámicas dentro de la 
economía creativa, especialmente por su potencial para crear buenos empleos para 
jóvenes y mujeres. A nivel mundial, las características principales del sector incluyen 
algunos grandes cambios que se deben tener en cuenta: cambios de plataformas y 
de la identidad de los consumidores, cambios tecnológicos como la incorporación de 
tecnología 3D y, finalmente, la internacionalización de la cadena productiva.
Mesoamérica es un jugador pequeño en el contexto global de la economía creativa 
y estos cambios tectónicos a nivel mundial han causado cierto impacto en su modelo 
de negocio. Como en otros sectores, el valor agregado de la animación digital no 
está relacionado con la producción de contenido, sino que se enfoca más bien en el 
proceso creativo al inicio de la cadena de valor y en la comercialización y mercadeo al 
final de la cadena productiva. Desafortunadamente, la gran mayoría de los productores 
mesoamericanos están especializados en la fase de producción, que es la fase con el 
menor valor agregado. Eso se debe en gran parte a la estructura de la industria, que 
cuenta con un modelo en el cual hay pocos ganadores grandes y muchos productores 
pequeños. Además, para sobrevivir, muchas empresas dedican (la mayoría de) su 
tiempo a trabajo en proyectos específicos de subcontratación y no a la creación de 
contenido en sí. La creación de contenido propio representa el mayor potencial, pero 
el mayor riesgo también.
En Costa Rica, la economía creativa contribuyó en un 2,2% al PIB nacional en 2012 
según la Cuenta Satélite de Cultura y en 2015 se registraron 75 estudios de animación 
digital, videojuegos y multimedia. Eso representa una subestimación de la actividad 
económica en el sector, ya que una de las características del sector es la gran presencia 
de profesionales independientes (freelancers), que pueden ser sobreestimados en esta 
estadística. En total, se estima que el sector de la animación digital empleó alrededor 
de 560 personas en 2016. Entre 2011 y 2012, las importaciones de bienes culturales 
y auxiliares en Costa Rica sumaron un total de 778 millones de dólares mientras 
que las exportaciones fueron de 111 millones de dólares. Para la gran mayoría de los 
empresarios entrevistados durante la preparación del diagnóstico sectorial, la venta 
de servicios representa más del 75% de los ingresos.
El sector de animación digital en Costa Rica cuenta con algunas fortalezas importantes, 
como el talento humano creativo, el bilingüismo, la calidad de infraestructura y la 
capacidad de competir por calidad y no solo por precio. Por otro lado, se identificaron 
varias debilidades importantes que dificultan el desarrollo del mercado costarricense. 
En el diagnóstico que forma la base de este estudio, y tras las discusiones intensas con 
los diferentes actores del sector, se han priorizado cuatro restricciones que deben ser 
atendidas para fortalecer la cadena. Primero, la industria de animación digital enfrenta 
dificultades importantes en el acceso al financiamiento. Por un lado, el acceso al 
financiamiento se refiere a la disponibilidad de fondos públicos, pero, por otro lado, el 
sector también tiene dificultades para acceder a fondos privados por diferentes razones. 
Segundo, así como la principal fortaleza de la industrial de animación es la capacidad 
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creativa de los trabajadores, su principal debilidad se concentra en las capacidades 
empresariales. Debido a la estructura de esta industria, con una amplia presencia de 
pequeños productores, hay poco enfoque en el desarrollo de este tipo de capacidades 
que podrían mejorar el funcionamiento dichas empresas. Tercero, para fortalecer a la 
cadena de valor de la animación digital se requiere un reforzar su asociatividad. Por la 
estructura de esta cadena, la cooperación interempresarial es clave para su fortalecimiento. 
Finalmente, las políticas públicas del fomento del sector creativo y de la  industria de 
la animación digital son insuficientes para apoyarlo de un modo funcional. La mayoría 
de los programas existentes no logran estos objetivos, pero existen oportunidades de 
mejora para optimalizarlos. 
Con base en el diagnóstico de la cadena de valor de la industrial de animación digital 
y en experiencias y buenas prácticas internacionales, se han desarrollado dos líneas 
principales de acción para fortalecer la cadena de valor de animación digital en Costa 
Rica. La primera estrategia consiste en una serie de acciones de acompañamiento 
empresarial y educación financiera. El objetivo de esta estrategia es dotar al sector 
empresarial de herramientas y conocimiento técnico-creativo y financiero para la 
adecuada gestión de negocios y la búsqueda de recursos financieros. El resultado 
esperado es un currículo de capacitación para la industria de animación digital que 
incorpore tres áreas temáticas: producción creativa, gestión empresarial y acceso a 
financiamiento. Para lograr este currículo, se identifican un número de líneas de acción, 
como el análisis de la oferta actual, la identificación de potenciales capacitaciones 
existentes y la identificación de fuentes financieras que pueden apoyar el desarrollo 
de nuevos cursos relevantes.
La segunda estrategia se vincula con la asociatividad como mecanismo de crecimiento 
industrial, con la consolidación de la asociación de animación digital en Costa Rica 
como mecanismo de crecimiento, encadenamiento y representatividad industrial. Las 
líneas de acción dentro de esta estrategia incluyen capacitaciones y acompañamiento 
al sector para dilucidar sus prioridades e intereses sobre el papel de la asociación, 
el acompañamiento en consensuar los objetivos de la asociación y, finalmente, el 
establecimiento de una Unidad de Inteligencia para la búsqueda de nuevos socios y 
mercados, tanto nacionales como internacionales, apoyada por PROCOMER y el MCJ. 
Además de estas estrategias para el fortalecimiento de la cadena nacional de valor, 
a lo largo de este proceso también se han identificado tres estrategias para fortalecer 
la cadena regional de valor de animación digital entre Costa Rica, Panamá y Manizales, 
Colombia. Dichas estrategias no solo fortalecerán la cadena regional, sino que también 
tendrán un impacto a nivel nacional. La primera estrategia regional busca establecer 
espacios de comunicación para promover el encadenamiento productivo mediante 
el intercambio de experiencias, información y negocios. La segunda, promueve la 
asociatividad académica para mejorar la oferta a la industria y fomentar lazos de 
cooperación entre centros educativos. Y, por último, la tercera estrategia regional busca 
impulsar la asociatividad entre las industrias de los tres países como medida de ascenso 
y encadenamiento. Debe de facilitarse el reconocimiento de la complementariedad 
entre las estrategias nacionales y regionales.
Finalmente, se identifican un rango de líneas generales y acciones específicas 
que forman un insumo para el desarrollo de una política pública de fomento relevante 
para el sector basada en las experiencias internacionales. Por ejemplo, en términos de 
infraestructura, los ejemplos de Panamá con sus Infoplazas y Colombia con el proyecto 
ViveLab son útiles como modelos para identificar maneras en que el Estado puede 
proveer espacios para combatir la brecha digital. En cuanto al área de financiamiento, 
una idea es el desarrollo de un plan conjunto con el sector privado para mejorar el 
acceso al financiamiento. En Colombia, el uso del bono naranja, ofrecido por Bancóldex 
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y con apoyo técnico del BID, es un ejemplo de una buena práctica que merece ser 
estudiada y aplicada en otros contextos. Por lo general, en temas de financiamiento, 
el hilo conductor se debe basar en que el sector privado encuentre mejores formas 
de acceder al financiamiento existente. 
En Costa Rica, gracias al rol proactivo del MCJ, se cuenta con marco legal para las 
industrias creativas bien establecido en comparación con otros países. Sin embargo, el 
diálogo continuo con otros gobiernos, como los de Panamá y Colombia, es importante 
para el aprendizaje constante intergubernamental. El recurso humano creativo en Costa 
Rica es una de sus grandes fortalezas, pero existen oportunidades de mejora en el 
fomento de capacidades empresariales, especialmente en el área de la cooperación 
interempresarial. Finalmente, considerando que otros países han tenido éxito con 
el desarrollo de clústeres creativos para estimular y acelerar la innovación, debe de 
considerarse este tema tanto a nivel nacional como a nivel regional, donde el grado 
de asociatividad sigue siendo muy bajo.

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ANEXO
Cuadro A1 
Ejemplos de buenas prácticas internacionales
Estructura y capacidades empresariales
Región Nombre Descripción Fuente
Africa DISCOP Es una ventanilla única estadounidense para negocios de contenido B2B en 
África, y un modelo de plataforma especializada. DISCOP cubre 55 países 
africanos y ayuda a las empresas a comprar, vender y coproducir contenido. 
DISCOP markets y DISCOP Club
https://www.screenafrica.
com/2018/10/12/top-story/
discop-club-innovative-shopping-
service-for-content-buyers/
Australia Arts Law 
Centre of 
Australia
Otorgan recomendaciones legales, educación y recursos a artistas 
australianos y organizaciones a bajo costo o gratis
Talleres: para locales, instituciones de educación terciaria y organizaciones artísticas 
para dar a conocer a los participantes sus derechos y responsabilidades legales
https://www.artslaw.com.au/education/
Australian 
Copyright 
Council
Promueven la aplicación de la propiedad intelectual a través de 
consejos legales en línea a actores de la industria creativa
https://www.copyright.org.au/ACC/
Legal_Advice/Legal_Advice_Service/
ACC/Legal_Advice/Legal_Advice_-_
Introduction.aspx?hkey=7ba91199-
427f-44c3-ab99-f4374a7cc075
Bélgica Smart Facilitan a los profesionales independientes (freelancers) a desarrollar su actividad 
a través de un sistema seguro. Ofrecen servicios de información, entrenamientos, 
ayuda legal, red profesional, coworking y espacios de trabajo. Sin embargo, no 
se enfocan en la animación digital. Tienen presentan en ocho países europeos
https://smartbe.be/wp-content/
uploads/2019/02/What_is_smart.pdf
Estonia E-Residency Permite a los emprendedores digitales iniciar una empresa, permite a los 
emprendedores digitales gestionar negocios desde cualquier lugar, completamente 
en línea. Estonia es el primer país en ofrecer la residencia electrónica, una 
identidad y estado digital emitido por el gobierno que proporciona acceso al entorno 
empresarial digital transparente. Se han establecido 6,000 compañías de Estonia, 
con 50.000 personas de 165 países diferentes, se firman digitalmente contratos, y se 
accede a la banca comercial para pagos en línea para pagos desde todo el mundo
https://e-resident.gov.ee/https://medium.
com/e-residency-blog/estonian-president-
kersti-kaljulaid-reveals-the-future-
direction-of-e-residency-5b1177dfa78c
Startup Estonia Startup Estonia es una iniciativa gubernamental destinada a potenciar el 
ecosistema local de pymes. Se enfocan en: la creación de colaboraciones, 
incubadoras, aceleradoras, del sector privado y público
Start up Visa: ayuda a los fundadores no pertenecientes a la UE a 
hacer crecer sus pymes en Estonia. También facilita a las nuevas 
empresas estonias contratar talento fuera de la UE
https://startupestonia.ee/en
Francia Plain Images Es el primer centro (hub) europeo de las ICC, el cual ofrece un 
distrito para actividades audiovisuales, desde empresas que 
apenas inician hasta compañías internacionales.
Tiene 36 proyectos en incubación, tres escuelas, dos programas de investigación, 
y una plataforma dedicada a la tecnología, dos estudios para filmación, un 
laboratorio para pruebas, y dos estudios para doblaje (dubbing) y posproducción
https://www.plaine-images.fr/
la_plaine_images/a-propos-de/
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Especialización
Región Nombre Descripción Fuente
Australia Film Victoria Es una agencia del gobierno que provee asistencia y estrategias en cine, televisión 
y servicios digitales
Production Incentive Attraction Fund-Post Production, Digital and Visual Effects
Atrae producciones de efectos visuales en Victoria
Victorian Screen Internships
https://www.film.vic.gov.
au/funding/incentives
Estados 
Unidos
Made in Animation 
Project
Ofrece una oportunidad a jóvenes de Nueva York a aprovechar la creación de historias, 
adquirir habilidades técnicas en animación 3D, certificaciones, y ofrecen prácticas 
profesionales pagadas
https://www1.nyc.gov/
site/mome/industries/
animation-project.page
Francia Cinando Es la principal red en línea para profesionales del cine y ofrece herramientas para navegar: 
contactos, películas, proyectos en desarrollo, horarios de proyección, impulsa redes, 
preparación de mercado, asistentes, entre otros
https://cinando.com/
Singapur Techskills Accelerator 
(TESA)
Ofrece programas de capacitación en TIC para profesionales
Skills framework for TIC: desarrolla mapas de carrera y articula los requisitos de trabajo; 
es una guía para la identificación y desarrollo de las habilidades individuales; y es una capacitación 
de proveedores para diseñar cursos de TIC
Skills aqcuistion and validation: metodología para el desarrollo de habilidades, certificados y cursos
Integrated career services: es un ecosistema para el encuentro entre trabajos, mentoría 
grupal, asesoramiento profesional focalizado y facilitación de servicios TIC
Intellectual property development incentive: alienta el uso y la comercialización de los derechos 
de propiedad intelectual
https://www.edb.gov.
sg/en/how-we-help/
incentives-and-
schemes.html
Unión 
Europea
Animation Sans 
Frontiers
Es un taller para el entrenamiento y capacitación diseñado para profesionales junior europeos de 
la animación y producción. Otorga el espacio, tiempo, herramientas para conceder información 
sobre desarrollo financiero y producciones propias, carreras, y compañías de producción
https://
animationsansfrontieres.
eu/
Financiamiento
Región Nombre Descripción Fuente
Australia AUSFILM Asegura producciones financiadas de los miembros de AUSFILM y la industria del 
cine y televisión. Desde 1990 se ubican en Estados Unidos para atraer a Australia 
inversiones estadounidenses en cine y televisión, y asisten a nuevos negocios 
sobre proyectos de coproducción y a crecer conexiones comerciales
Post Digital and Visual Effects (PDV): es una compensación del 
30% de descuento sobre el gasto de producción
Australian Entertainment Visas: Facilita el proceso de aplicación para trabajadores 
de las industrias creativas que son extranjeros y viven en Australia
https://www.ausfilm.
com.au/incentives/post-
digital-and-visual-effects-
production-pdv-offset/
Bélgica Wallimage Es una empresa de asesoramiento y financiamiento a productores y compañías para invertir en 
Wallonia y Wallimage Entreprises y en la creación de compañías audiovisuales innovadoras
http://wallimage-
front.bigbadwolf.
be/fr/news/1353
Canadá Alberta Media Fund Ofrece una variedad de subvenciones para ayudar a apoyar el crecimiento, la sostenibilidad, 
la competitividad y la atracción comercial de las organizaciones de la industria cultural:
Beca de producción basada en pantalla: para cubrir el 30% de los costos
Beca de postproducción, efectos visuales y animación digital: 
para cubrir los costos laborales (18% del total)
Proyecto / Beca de desarrollo de guiones
Subvenciones para la industria cultural
Beca de producción de Alberta
https://www.alberta.ca/
alberta-media-fund.aspx/
República 
de Corea
Quota for domestic 
animation and for 
newly produces 
domestic animation
Protege la industria de animación nacional a través de una cuota a la animación 
nacional y nuevas producciones en animación. La cuota varía de 35 a 45 por ciento
http://www.accu.or.jp/
cc/en/animation/img/
KoreaYAL_no2.pdf
Irlanda Animation Ireland Animation Ireland es la asociación comercial de los principales estudios de animación irlandeses 
que trabajan juntos para promover el sector de clase mundial de Irlanda a nivel internacional
Créditos financieros y fiscales: Se aplica a los largometrajes animados y la producción de 
televisión producidos en Irlanda y puede entregar hasta el 32% del gasto irlandés elegible
El crédito fiscal pagadero se basa en el costo de todo el personal que trabaja en Irlanda, 
independientemente de su nacionalidad, e incluye los servicios relevantes adquiridos en Irlanda
http://animationireland.
com/about-animation-
ireland/
Países 
Bajos
Triodos Bank 
Cultural Fund
El fondo, una asociación público-privada, ofrece a los empresarios culturales la opción de 
obtener préstamos a una tasa de interés baja y beneficiarse de una ventaja fiscal. El plan 
busca alentar a los particulares a invertir a través de fondos culturales en proyectos culturales 
que son importantes para las artes escénicas holandesas y los museos holandeses. Para 
calificar para una ventaja fiscal, se debe invertir un mínimo del 70% del capital del fondo en 
proyectos culturales para los cuales el gobierno holandés ha emitido una Declaración Cultural
https://www.triodos.
com/impact-themes/
arts-and-culture
Unión 
Europea
Creative Europe 
Programme (2014-2020)
Se destinaron 121 millones de euros a un mecanismo financiero que actúa como seguro para 
los intermediarios financieros (por ejemplo, bancos) que ofrecen financiación a e iniciativas 
al sector creativo. Actúa en beneficio de las pymes dedicadas a la industria creativa de la 
Unión Europea. Recomiendan implementar una combinación de instrumentos financieros 
y asistencia técnica, los cuales podrían incluir la coinversión con inversores informales 
y con empresas de capital de riesgo, complementada con crowdfunding de capital
https://ec.europa.eu/
programmes/creative-
europe/cross-sector/
guarantee-facility_en
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Asociatividad
Región Nombre Descripción Fuente
Argentina Distrito 
Audiovisual de 
Buenos Aires
Distrito audiovisual, que concentra geográficamente empresas interconectadas, 
instituciones conexas y proveedores especializados para: potenciar 
el desarrollo de las pymes del sector, dar identidad al espacio físico, 
posicionar a la ciudad como un destino confiable para la inversión local e 
internacional y beneficios impositivos de la ley y del distrito audiovisual
https://www.adlatina.com/
articulo.php?slug=/publicidad/
se-cre%C3%B3-el-distrito-
audiovisual-en-buenos-aires
Canadá Ontario Creates Promueve y mejora la inversión, el empleo y la creación de 
contenido original, así como la investigación y desarrollo:
Ontario Interactive Digi Media Tax Credit: Es un crédito fiscal reembolsable 
(puede llegar hasta el 40%) basado en los gastos de comercialización y 
distribución para corporaciones de medios interactivos digitales
Digital Dialogue: Es una conferencia anual intersectorial para compartir 
información, buenas prácticas y hacer redes de colaboración
http://www.ontariocreates.
ca/interactive.htm
China Public Policies 
target to the 
animation 
industry
La animación tiene que concentrar el 70% de animación doméstica en el producto final
Incentivos a la TV para sacar al aire programas hechos en China
Creación de 15 clústeres de animación en el país para estimular la productividad
Incentivos fiscales y financiamiento federal y estatal para los clústeres nacionales
Creación de instituciones de educación superior cerca de los clústeres. 
Reciben incentivos cuando salen al aire sus producciones
Festivales internacionales anuales para atraes extranjeros
http://www.accu.or.jp/
cc/en/animation/img/
ChinaGAO_no1.pdf
Estados Unidos Creative City Road 
Map Minneapolis
Es un mapa de ruta que tiene el objetivo de promover el desarrollo de las artes 
en un proyecto de 10 años. Se basa en un ecosistema de conexiones entre 
educación, talento creativo, agentes, mercadeo (marketing) y audiencias:
Crear conexiones y asociaciones entre artistas y el gobierno. 
Diseñar espacios públicos que incrementen el sentido de 
pertenencia en las comunidades de Minneapolis
Asegurarse que los trabajadores de las ICC tengan acceso 
a vivienda y espacios de trabajo en la ciudad
Apoyar a los artistas a partir de programas, entrenamientos y habilidades 
Incrementar la transparencia en los procesos del gobierno
Fomentar las conexiones entre la cultura y la salud pública, 
seguridad, equidad y economía en las acciones de política
https://lims.minneapolismn.
gov/Download/
PriorFileDocument/-63668/
WCMSP-185178.PDF
Estonia Telliskivi 
Creative City
Ubicada en un antiguo complejo industrial en las fronteras del 
casco antiguo y los distritos de Pelgulinna y Kalamaja, es el centro 
creativo de Tallin. Este es el centro creativo más grande de Estonia, 
compuesto por estudios, empresas creativas y oficinas de ONG
https://telliskivi.cc/en
Shanghái “Guía de claves 
para el Desarrollo 
de las Industrias 
Creativas en 
Shanghái”
Parques creativos: Diversos almacenes fueron remodelados para ser oficinas 
modernas, de esta forma, se reúnen varios negocios y se les otorga un entorno. Al 
ser edificios viejos, los costos de arrendamiento eran bajos, y favorecían a pymes 
y artistas independientes que cuentan con poco capital. La ciudad cuenta con 80
Clústeres creativos: agrupaciones creativas de diversas empresas de toda la cadena 
de valor de las industrias creativas. El Clúster Creativo de Tecnología y Cultura de 
Shanghái concentra el 70% del valor agregado total de software y juegos en China
Proyectos: eventos, ferias y exposiciones con el fin 
de promover a las empresas creativas
https://unctad.org/es/Docs/
ditctab20103_sp.pdf
Fuente: Elaboración propia.
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El presente trabajo tiene por objeto analizar y caracterizar la 
economía creativa y el sector de animación digital en Costa Rica 
como base para un plan de fortalecimiento de las cadenas de valor 
regionales. La economía creativa se define como las actividades que 
transforman ideas en bienes y servicios culturales y creativos, y se 
distingue por reconocer el vínculo entre las actividades creativas y 
su contribución a la creación de valor y riqueza. La metodología de 
análisis y fortalecimiento de las cadenas de valor permite el diseño de 
instrumentos y recomendaciones para su implementación en Costa 
Rica, a partir del análisis de las fortalezas y debilidades de las cadenas 
y sus eslabones. 
La situación actual de la animación digital en Costa Rica parece 
bastante prometedora, dado que cuenta con un sector privado 
muy activo y un sector público que valora las posibilidades de esta 
industria. Si bien el impacto de los programas ejecutados no ha sido 
óptimo, estos han arado el terreno para trabajos futuros. En general, la 
industria de la animación digital en Costa Rica es pequeña y presenta 
una gran diversidad en cuanto a su profesionalización. El desarrollo 
de capacidades empresariales es fundamental, especialmente para 
las empresas pequeñas y los profesionales independientes activos 
en el sector. Además, se requieren mejores instrumentos de política 
pública y financieros. El punto clave para afrontar estos retos es el 
logro de un mayor nivel de asociatividad en el sector como hilo 
conductor para resolver los retos con estrategias de alto potencial.
En este estudio se han elaborado estrategias de intervención en 
materia de tecnología e innovación, capacitación y educación, 
fomento a la competitividad y apoyo a la exportación, con miras a 
responder a los desafíos que enfrenta la región de cara a la 
integración y el fortalecimiento de las cadenas de valor regionales.
LC/TS.2020/21

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</dublin_core>
